“令人又爱又恨的章鱼与大师 真降临”的版本间的差异

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* 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 光 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·魔法(1)」
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2020年6月28日 (日) 05:28的最新版本

战斗信息

体力 战斗数 金币 兵员经验 等级经验 过关报酬
10 2 3750 195000 3500 Lapis100
任务
完成任务 文件:装备 星辰魔棒(FFBE).png星辰魔棒(FFBE)
对敌人造成 6 次以上「风,土,光」属伤害 55星 信賴度莫古利
使用极限技 文件:道具 信赖币.png信赖币 (50)
召唤幻兽 3 次以上 55星 自选召唤劵
Boss
奥尔特罗斯,提丰

强敌信息

奥尔特罗斯

奥尔特罗斯 编号:461
名称 奥尔特罗斯

奥尔特罗斯

种族

水系

等级 99
生命值 60,000,000
法力值 100,000
攻击 950
防御 300
魔力 930
精神 250
属性耐性
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
- - - 吸收 - - - -
异常状态耐性
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效
其它耐性
免疫「重力」和「必死」

「不」可降「攻击」,「魔力」,「防御」,「精神」

技能

技能名称 效果 目标 攻击类型 伤害类型 元素属性
章鱼脚

对 1 名敌人造成物理伤害 (250%, 攻击)
对 1 名敌人造成物理伤害 (2%, 攻击), 吸收法力值 (100%)

单体 物理
八爪

对 1 名敌人造成固定伤害 (8888)

单体 物理 固定
8级地震

对全体敌人造成「土」属性物理伤害 (250%, 攻击)
降低全体敌人的状态数值「防御, 精神 (20%)」, 3 回合

全体 物理 土
酸雨

对全体敌人造成「水、风」属性魔法伤害 (200%, 魔力)
降低全体敌人的属性耐性「水, 风 (-30%)」, 3 回合

全体 固定 魔法 水 风
狂风暴雨

对全体敌人造成现有生命值的比例伤害 (60%)
降低全体敌人的属性耐性「风 (-20%)」, 3 回合

全体 物理 风
飞石

对全体敌人造成现有生命值的比例伤害 (60%)

全体 物理 土
流水吐息

对全体敌人造成「水」属性魔法伤害 (250%, 魔力)
降低全体敌人的属性耐性「水 (-40%)」, 2 回合

全体 魔法 水
暴雨冰雹

对全体敌人造成「水」属性魔法伤害 (250%, 魔力)
降低全体敌人的属性耐性「雷 (-40%)」, 2 回合

全体 魔法 水
一百万伏特

对全体敌人造成「雷」属性魔法伤害 (530%, 魔力)

全体 固定 魔法 雷
章鱼喷墨

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「中毒, 失明 (100%)」

单体 固定
绞手绝杀

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「睡眠, 麻痹 (100%)」

单体 固定
绞手绝杀

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「混乱, 生病 (100%)」

单体 固定
章鱼瞪

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「沉默, 石化 (100%)」

单体 固定
狂暴

对 1 名敌人施加狂暴效果, 并因为狂战士的效果而提高攻击 (+100%), 2 回合

单体 固定
恢复醒神(1)

恢复自体的固定生命值 (3000000)

自体 固定
恢复醒神(2)

恢复自体的固定生命值 (6000000)

自体 固定
急速

无效果

自体 固定
章鱼笼·物理(1)

降低自体的属性耐性「火, 雷 (-50%)」, 2 回合
减少自体受到的物理伤害 (100%), 2 回合 (无法被消除)
提高自体的属性耐性「冰, 风, 土, 光, 暗 (100%)」, 2 回合 (无法被消除)

自体 固定
章鱼笼·魔法(1)

降低自体的属性耐性「火, 雷 (-50%)」, 2 回合
减少自体受到的魔法伤害 (100%), 2 回合 (无法被消除)
提高自体的属性耐性「冰, 风, 土, 光, 暗 (100%)」, 2 回合 (无法被消除)

自体 固定
章鱼笼·物理(2)

降低自体的属性耐性「风, 光 (-50%)」, 2 回合
减少自体受到的物理伤害 (100%), 2 回合 (无法被消除)
提高自体的属性耐性「火, 冰, 雷, 土, 暗 (100%)」, 2 回合 (无法被消除)

自体 固定
章鱼笼·魔法(2)

降低自体的属性耐性「风, 光 (-50%)」, 2 回合
减少自体受到的魔法伤害 (100%), 2 回合 (无法被消除)
提高自体的属性耐性「火, 冰, 雷, 土, 暗 (100%)」, 2 回合 (无法被消除)

自体 固定
奥尔特罗斯的体质发生了变化!

无效果

自体 固定
大暴雨狂怒酸雨

对全体敌人造成「水、风」属性魔法伤害 (500%, 魔力)
随机对全体敌人施加最多 3 种的异常状态「中毒, 失明, 睡眠, 沉默, 麻痹, 混乱, 生病, 石化 (100%)」

全体 固定 魔法 水 风

攻击机制

攻击机制 应对策略


每回合行动「35」次
「奥尔特罗斯」存在「4」中不同的「免疫」状态 - 分别对应 Boss 的「4」种技能
  • 「章鱼笼·物理(1)」- 「物理」免疫,「火,雷」抗「-50%」,「 冰,风,土,光,暗」抗「100%」
  • 「章鱼笼·魔法(1)」- 「魔法」免疫,「火,雷」抗「-50%」,「 冰,风,土,光,暗」抗「100%」
  • 「章鱼笼·物理(2)」- 「物理」免疫,「风,光」抗「-50%」,「 火,冰,雷,土,暗」抗「100%」
  • 「章鱼笼·魔法(2)」- 「魔法」免疫,「风,光」抗「-50%」,「 火,冰,雷,土,暗」抗「100%」
  • 这 4 种状态每「2」回合切换一次
  • 状态的切换方式根据「当前状态」和「受到的攻击方式」进行判断
  • 技能要看清楚,不要弄混淆了哦~~
当前状态 - 「章鱼笼·物理(1)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 火 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·魔法(1)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 雷 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·魔法(2)」
  • 其他 - 按几率切换(「魔法(1)」35%,「物理(2)」30%,「魔法(2)」20%,「物理(1)」15%)
当前状态 - 「章鱼笼·物理(2)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 风 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·魔法(1)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 光 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·魔法(2)」
  • 其他 - 按几率切换(「魔法(1)」35%,「物理(2)」30%,「魔法(2)」20%,「物理(1)」15%)
当前状态 - 「章鱼笼·魔法(1)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 火 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·物理(2)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 雷 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·物理(1)」
  • 其他 - 按几率切换(「魔法(1)」35%,「物理(2)」30%,「魔法(2)」20%,「物理(1)」15%)
当前状态 - 「章鱼笼·魔法(2)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 风 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·物理(2)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 光 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·物理(1)」
  • 其他 - 按几率切换(「魔法(1)」35%,「物理(2)」30%,「魔法(2)」20%,「物理(1)」15%)
前置攻击
  • 按几率切换状态(「物理(1)」35%,「魔法(1)」30%,「物理(2)」20%,「魔法(2)」15%)
  • 「奥尔特罗斯的体质发生了变化!」(无效果)
  • 「8级地震」
  • 结束回合
如果受到攻击(物理,魔法),
  • 反击 - 「章鱼脚」(目标 -> 攻击者)
  • 「章鱼脚」为物理攻击技能
「奥尔特罗斯」的行动机制按照「6 回合」进行轮换,
  • 「回合 1」
    • (< 50%)- 「8级地震」
    • 「流水吐息」
    • 其余行动为「章鱼脚」
  • 「回合 2」
    • 「8级地震」
    • 「流水吐息」
    • 其余行动为「章鱼脚」
    • 行动结束技能 - 「飞石」,「狂风暴雨」(2 个技能进行轮换)
  • 「回合 3」
    • (< 50%)- 「8级地震」
    • 「流水吐息」
    • 「酸雨」
    • 其余行动为「章鱼脚」
    • (< 40%)- 行动结束技能 - 「狂暴」(目标 -> 「攻击」最高兵员)
  • 「回合 4」
    • 「8级地震」
    • 「流水吐息」
    • 其余行动为「章鱼脚」
    • 行动结束技能 - 「飞石」,「狂风暴雨」(2 个技能进行轮换)
    • (< 40%)- 行动结束技能 - 「恢复醒神(1)」
  • 「回合 5」
    • 「八爪」(目标 -> 「生命值」最高兵员)
    • (< 50%)- 「8级地震」
    • 「流水吐息」
    • 其余行动为「章鱼脚」
    • (< 50%)- 行动结束技能 - 「急速」+ 外加「6」次「章鱼脚」
  • 「回合 6」
    • 「8级地震」
    • 「流水吐息」
    • 「酸雨」
    • 其余行动为「章鱼脚」
    • 行动结束技能 - 「飞石」,「狂风暴雨」(2 个技能进行轮换)
    • (< 40%)- 行动结束技能 - 「狂暴」(目标 -> 「攻击」最高兵员)
    • (> 40%)- 行动结束技能 - 「恢复醒神(1)」
  • 基本上,看到「狂暴」就比较方~~ 只能见招拆招,无法预防~

奥尔特罗斯

奥尔特罗斯 编号:461
名称 奥尔特罗斯

奥尔特罗斯

种族

水系

等级 99
生命值 130,000,000
法力值 100,000
攻击 1,000
防御 360
魔力 980
精神 350
属性耐性
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
- - - 吸收 - - - -
异常状态耐性
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效
其它耐性
免疫「重力」和「必死」

「不」可降「攻击」,「魔力」,「防御」,「精神」

技能

技能名称 效果 目标 攻击类型 伤害类型 元素属性
章鱼脚

对 1 名敌人造成物理伤害 (250%, 攻击)
对 1 名敌人造成物理伤害 (2%, 攻击), 吸收法力值 (100%)

单体 物理
八爪

对 1 名敌人造成固定伤害 (8888)

单体 物理 固定
8级地震

对全体敌人造成「土」属性物理伤害 (250%, 攻击)
降低全体敌人的状态数值「防御, 精神 (20%)」, 3 回合

全体 物理 土
酸雨

对全体敌人造成「水、风」属性魔法伤害 (200%, 魔力)
降低全体敌人的属性耐性「水, 风 (-30%)」, 3 回合

全体 固定 魔法 水 风
狂风暴雨

对全体敌人造成现有生命值的比例伤害 (60%)
降低全体敌人的属性耐性「风 (-20%)」, 3 回合

全体 物理 风
飞石

对全体敌人造成现有生命值的比例伤害 (60%)

全体 物理 土
流水吐息

对全体敌人造成「水」属性魔法伤害 (250%, 魔力)
降低全体敌人的属性耐性「水 (-40%)」, 2 回合

全体 魔法 水
暴雨冰雹

对全体敌人造成「水」属性魔法伤害 (250%, 魔力)
降低全体敌人的属性耐性「雷 (-40%)」, 2 回合

全体 魔法 水
一百万伏特

对全体敌人造成「雷」属性魔法伤害 (530%, 魔力)

全体 固定 魔法 雷
章鱼喷墨

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「中毒, 失明 (100%)」

单体 固定
绞手绝杀

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「睡眠, 麻痹 (100%)」

单体 固定
绞手绝杀

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「混乱, 生病 (100%)」

单体 固定
章鱼瞪

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「沉默, 石化 (100%)」

单体 固定
狂暴

对 1 名敌人施加狂暴效果, 并因为狂战士的效果而提高攻击 (+100%), 2 回合

单体 固定
恢复醒神(1)

恢复自体的固定生命值 (3000000)

自体 固定
恢复醒神(2)

恢复自体的固定生命值 (6000000)

自体 固定
急速

无效果

自体 固定
章鱼笼·物理(1)

降低自体的属性耐性「火, 雷 (-50%)」, 2 回合
减少自体受到的物理伤害 (100%), 2 回合 (无法被消除)
提高自体的属性耐性「冰, 风, 土, 光, 暗 (100%)」, 2 回合 (无法被消除)

自体 固定
章鱼笼·魔法(1)

降低自体的属性耐性「火, 雷 (-50%)」, 2 回合
减少自体受到的魔法伤害 (100%), 2 回合 (无法被消除)
提高自体的属性耐性「冰, 风, 土, 光, 暗 (100%)」, 2 回合 (无法被消除)

自体 固定
章鱼笼·物理(2)

降低自体的属性耐性「风, 光 (-50%)」, 2 回合
减少自体受到的物理伤害 (100%), 2 回合 (无法被消除)
提高自体的属性耐性「火, 冰, 雷, 土, 暗 (100%)」, 2 回合 (无法被消除)

自体 固定
章鱼笼·魔法(2)

降低自体的属性耐性「风, 光 (-50%)」, 2 回合
减少自体受到的魔法伤害 (100%), 2 回合 (无法被消除)
提高自体的属性耐性「火, 冰, 雷, 土, 暗 (100%)」, 2 回合 (无法被消除)

自体 固定
奥尔特罗斯的体质发生了变化!

无效果

自体 固定
大暴雨狂怒酸雨

对全体敌人造成「水、风」属性魔法伤害 (500%, 魔力)
随机对全体敌人施加最多 3 种的异常状态「中毒, 失明, 睡眠, 沉默, 麻痹, 混乱, 生病, 石化 (100%)」

全体 固定 魔法 水 风

攻击机制

攻击机制 应对策略


每回合行动「35」次
「奥尔特罗斯」存在「4」中不同的「免疫」状态 - 分别对应 Boss 的「4」种技能
  • 「章鱼笼·物理(1)」- 「物理」免疫,「火,雷」抗「-50%」,「 冰,风,土,光,暗」抗「100%」
  • 「章鱼笼·魔法(1)」- 「魔法」免疫,「火,雷」抗「-50%」,「 冰,风,土,光,暗」抗「100%」
  • 「章鱼笼·物理(2)」- 「物理」免疫,「风,光」抗「-50%」,「 火,冰,雷,土,暗」抗「100%」
  • 「章鱼笼·魔法(2)」- 「魔法」免疫,「风,光」抗「-50%」,「 火,冰,雷,土,暗」抗「100%」
  • 这 4 种状态每「2」回合切换一次
  • 状态的切换方式根据「当前状态」和「受到的攻击方式」进行判断
  • 技能要看清楚,不要弄混淆了哦~~
当前状态 - 「章鱼笼·物理(1)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 火 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·魔法(1)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 雷 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·魔法(2)」
  • 其他 - 按几率切换(「魔法(1)」35%,「物理(2)」30%,「魔法(2)」20%,「物理(1)」15%)
当前状态 - 「章鱼笼·物理(2)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 风 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·魔法(1)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 光 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·魔法(2)」
  • 其他 - 按几率切换(「魔法(1)」35%,「物理(2)」30%,「魔法(2)」20%,「物理(1)」15%)
当前状态 - 「章鱼笼·魔法(1)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 火 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·物理(2)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 雷 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·物理(1)」
  • 其他 - 按几率切换(「魔法(1)」35%,「物理(2)」30%,「魔法(2)」20%,「物理(1)」15%)
当前状态 - 「章鱼笼·魔法(2)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 风 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·物理(2)」
  • 如果「2」回合「每回合」都有使用「物理/魔法 光 属」伤害 - 下次切换为「章鱼笼·物理(1)」
  • 其他 - 按几率切换(「魔法(1)」35%,「物理(2)」30%,「魔法(2)」20%,「物理(1)」15%)
前置攻击
  • 按几率切换状态(「物理(1)」35%,「魔法(1)」30%,「物理(2)」20%,「魔法(2)」15%)
  • 「奥尔特罗斯的体质发生了变化!」(无效果)
  • 「一百万伏特」
  • 结束回合
如果受到攻击(物理,魔法),
  • 反击 - 「章鱼脚」(目标 -> 攻击者)
  • 「章鱼脚」为物理攻击技能
「奥尔特罗斯」的行动机制按照「6 回合」进行轮换,
  • 「回合 1」
    • (< 50%)- 「8级地震」
    • 「流水吐息」
    • 其余行动为「章鱼脚」
  • 「回合 2」
    • 「8级地震」
    • 「暴雨冰雹」
    • 其余行动为「章鱼脚」
    • 行动结束技能 - 「飞石」,「狂风暴雨」(2 个技能进行轮换)
    • (< 40%)- 行动结束技能 - 「狂暴」(目标 -> 「攻击」最高兵员)
  • 「回合 3」
    • (< 50%)- 「8级地震」
    • 「流水吐息」
    • 「酸雨」
    • 其余行动为「章鱼脚」
    • (< 50%)- 行动结束技能 - 「一百万伏特」
    • (< 50%)- 行动结束技能 - 「急速」+ 外加「大暴雨狂怒酸雨」 + 外加「6」次「章鱼脚」
  • 「回合 4」
    • 「8级地震」
    • 「暴雨冰雹」
    • 其余行动为「章鱼脚」
    • 行动结束技能 - 「飞石」,「狂风暴雨」(2 个技能进行轮换)
    • (< 40%)- 行动结束技能 - 「恢复醒神(2)」
  • 「回合 5」
    • 「八爪」(目标 -> 「生命值」最高兵员)
    • (< 50%)- 「8级地震」
    • 「流水吐息」
    • 其余行动为「章鱼脚」
    • (< 40%)- 行动结束技能 - 「狂暴」(目标 -> 「攻击」最高兵员)
    • (< 50%,「提丰」生存)- 行动结束技能 - 「急速」+ 外加「大暴雨狂怒酸雨」 + 外加「6」次「章鱼脚」
  • 「回合 6」
    • 「8级地震」
    • 「暴雨冰雹」
    • 「酸雨」
    • 其余行动为「章鱼脚」
    • (< 50%)- 行动结束技能 - 「一百万伏特」
    • 行动结束技能 - 「飞石」,「狂风暴雨」(2 个技能进行轮换)
    • (> 40%)- 行动结束技能 - 「恢复醒神(2)」
    • (< 50%,「提丰」生存)- 行动结束技能 - 「急速」+ 外加「大暴雨狂怒酸雨」 + 外加「6」次「章鱼脚」
  • 和「第一关」的行动机制存在一定的差异,要注意~
「其他」回合结束技能
  • (如果玩家存在「被降属抗」的兵员)- 对「该兵员」使用技能「章鱼喷墨」,「绞手绝杀」,「绞手绝杀」,「章鱼瞪」
  • (< 50%)- 随机对「其他一个兵员」使用技能「章鱼瞪」,「绞手绝杀」,「绞手绝杀」,「章鱼喷墨」
  • 这些「异常状态」技能配合「提丰」的「消除异常状态抗性」的技能,简直烦人~~

提丰

提丰 编号:200
名称 提丰

提丰

种族

恶魔系

等级 99
生命值 80,000,000
法力值 100,000
攻击 1,600
防御 300
魔力 1,300
精神 450
属性耐性
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
吸收 -50% - -50% - - - -
异常状态耐性
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效
其它耐性
免疫「重力」和「必死」

「不」可降「攻击」,「魔力」,「防御」,「精神」

技能

技能名称 效果 目标 攻击类型 伤害类型 元素属性
暴打

对 1 名敌人造成物理伤害 (400%, 攻击)

单体 物理
火球·改

对 1 名敌人造成「火」属性魔法伤害 (430%, 魔力)

单体 魔法 火
提丰积攒了力量

无效果

自体 固定
提丰大吸了一口气

无效果

自体 固定
提丰吸入了死亡之风

无效果

自体 固定
打飞

将 1 名敌人移出战斗, 2 回合

单体 固定
鼻息

将 1 名敌人移出战斗

单体 固定
绝对致死鼻息

一定几率对 1 名敌人施加即死效果 (100%)

单体 固定
提丰感到鼻子瘙痒

无效果

自体 固定
喷嚏

对全体敌人造成魔法伤害 (180%, 魔力)

全体 魔法
中毒耐性无效了

移除 1 名敌人异常状态耐性「中毒」, 3 回合

单体 固定
失明耐性无效了

移除 1 名敌人异常状态耐性「失明」, 3 回合

单体 固定
睡眠耐性无效了

移除 1 名敌人异常状态耐性「睡眠」, 3 回合

单体 固定
沉默耐性无效了

移除 1 名敌人异常状态耐性「沉默」, 3 回合

单体 固定
麻痺耐性无效了

移除 1 名敌人异常状态耐性「麻痹」, 3 回合

单体 固定
混乱耐性无效了

移除 1 名敌人异常状态耐性「混乱」, 3 回合

单体 固定
生病耐性无效了

移除 1 名敌人异常状态耐性「生病」, 3 回合

单体 固定
石化耐性无效了

移除 1 名敌人异常状态耐性「石化」, 3 回合

单体 固定
巨大喷嚏

对全体敌人造成魔法伤害 (230%, 魔力)

全体 魔法
全部状态异常耐性无效了

移除 1 名敌人异常状态耐性「中毒, 失明, 睡眠, 沉默, 麻痹, 混乱, 生病, 石化」, 3 回合

单体 固定
叹息

解除 1 名敌人的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴

单体 固定
爆风大火碎流

对全体敌人造成「火、风」属性魔法伤害 (400%, 魔力)
随机对全体敌人施加最多 3 种的异常状态「中毒, 失明, 睡眠, 沉默, 麻痹, 混乱, 生病, 石化 (100%)」

全体 固定 魔法 火 风

攻击机制

攻击机制 应对策略


每回合行动「35」次
前置攻击
  • 「提丰感到鼻子瘙痒」
  • 「喷嚏」
  • 在下面的技能中「随机」选择「5」个
    • 「中毒耐性无效了」
    • 「失明耐性无效了」
    • 「睡眠耐性无效了」
    • 「沉默耐性无效了」
    • 「麻痺耐性无效了」
    • 「混乱耐性无效了」
    • 「生病耐性无效了」
    • 「石化耐性无效了」
  • 结束回合
「提丰」的行动机制相对比较简单,根据「奥尔特罗斯」是否存活分为「2」个阶段
如果「奥尔特罗斯」「存活」,按照「顺序」使用下面的技能
  • (如果「上」回合使用「提丰积攒了力量」)- (如果「上」回合受到「物理/魔法 土 属」伤害),「提丰感到鼻子瘙痒」,「喷嚏」,否则使用「打飞」
  • (如果「上」回合使用「提丰大吸了一口气」)- (如果「上」回合受到「物理/魔法 风 属」伤害),「提丰感到鼻子瘙痒」,「喷嚏」,否则使用「鼻息」
  • (如果「上」回合使用「提丰吸入了死亡之风」)- (如果「上」回合受到「物理/魔法 光 属」伤害),「提丰感到鼻子瘙痒」,「喷嚏」,否则使用「绝对致死鼻息」
  • (每「5N - 1」回合,4,9,14,。。。)- 「叹息」(目标 -> 「生命值」最高兵员)
  • (每回合)- 在下面的技能中「随机」选择「3」个
    • 「中毒耐性无效了」
    • 「失明耐性无效了」
    • 「睡眠耐性无效了」
    • 「沉默耐性无效了」
    • 「麻痺耐性无效了」
    • 「混乱耐性无效了」
    • 「生病耐性无效了」
    • 「石化耐性无效了」
  • 随机使用技能「3」次 - 「暴打」(50%),「火球·改」(50%)
  • 按「顺序」使用下面的技能(每回合 1 次,循环选择)
    • 「提丰积攒了力量」
    • 「提丰大吸了一口气」
    • 「提丰吸入了死亡之风」
  • (每「7」回合)- 回合结束技能 - 「爆风大火碎流」
  • 基本上,「打飞」,「鼻息」,「绝对致死鼻息」的效果相当 - 都是战斗减员!
  • 「叹息」的目标一般会是你的坦,要注意~
如果「奥尔特罗斯」「死亡」,按照「顺序」使用下面的技能
  • (如果「上」回合使用「提丰积攒了力量」)- (如果「上」回合受到「物理/魔法 土 属」伤害),「提丰感到鼻子瘙痒」,「巨大喷嚏」,「全部状态异常耐性无效了」,否则使用「打飞」
  • (如果「上」回合使用「提丰大吸了一口气」)- (如果「上」回合受到「物理/魔法 风 属」伤害),「提丰感到鼻子瘙痒」,「巨大喷嚏」,「全部状态异常耐性无效了」,否则使用「鼻息」
  • (如果「上」回合使用「提丰吸入了死亡之风」)- (如果「上」回合受到「物理/魔法 光 属」伤害),「提丰感到鼻子瘙痒」,「巨大喷嚏」,「全部状态异常耐性无效了」,否则使用「绝对致死鼻息」
  • (每「5N - 1」回合,4,9,14,。。。)- 「叹息」(目标 -> 「生命值」最高兵员)
  • (每回合)- 在下面的技能中「随机」选择「7」个
    • 「中毒耐性无效了」
    • 「失明耐性无效了」
    • 「睡眠耐性无效了」
    • 「沉默耐性无效了」
    • 「麻痺耐性无效了」
    • 「混乱耐性无效了」
    • 「生病耐性无效了」
    • 「石化耐性无效了」
  • 随机使用技能「3」次 - 「暴打」(50%),「火球·改」(50%)
  • 按「顺序」使用下面的技能(每回合 1 次,循环选择)
    • 「提丰积攒了力量」
    • 「提丰大吸了一口气」
    • 「提丰吸入了死亡之风」
  • (「奇数」回合)- 回合结束技能 - 「爆风大火碎流」
  • 「全部状态异常耐性无效了」能够消除所有的「异常状态」抗性 - 幸好它是「单体」技能


攻略要点

攻略要点 推荐对策


特别注意!「回合结束技能」可以被「袒护」,但是无法被「闪避」(例如通过「幻象」技能获得)
「第一阶段」应对「奥尔特罗斯」
  • 建议根据「自己的打手属性」选择合适的「免疫轮换路径」,进而确定「附加」的「切换属性」
  • 鉴于「奥尔特罗斯」在「40%」以下会增加一些比较麻烦的行动机制,强烈建议在「40%」以上一回杀~
「第二阶段」
  • 建议优先击杀「提丰」- 攻击力高,但是血量又相对较少~
  • 推荐在「3 回合」之内击杀「提丰」- 否则「第 4 回合」「提丰」会清除「坦」的所有状态,造成麻烦~
  • 同样的,不要忘记了「奥尔特罗斯」的「免疫状态」,避免它发疯~
  • 在独立面对「奥尔特罗斯」时,处理方式和「第一阶段」大致相同
  • 鉴于「奥尔特罗斯」在「50%」以下会增加一些比较麻烦的行动机制,强烈建议在「50%」以上一回杀~
    • 实在达不到的话,要注意选择进入「50%,甚至 40%」的回合数(它的行动机制是一个「6 回合轮换」!)

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