向命运挑战 - 魔界的暴君

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标题 强敌 向命运挑战 魔界的暴君.png

活动概述

整个「向命运挑战」活动分为「4」个部分:

活动关卡 关卡简介
「固定」队伍挑战
  • 整个关卡分为「2」关 -「绝望的本质」,「贪婪的恶意」
    • 每一关只有「1」个 Boss 需要攻略
  • 「挑战方式」顾名思义是使用「系统提供的预设兵员」来进行战斗(你不需要拥有这些兵员!)
「自由」队伍挑战
  • 整个关卡分也为「2」关 -「绝望的本质」,「贪婪的恶意」
  • 「Boss 的机制设置」和「固定队伍挑战」关卡保持一致!
魔界的暴君
  • 整个战斗虽然只有「1」关,但是是一场「三连战」!
    • 其中,「前 2 战」的 Boss 就是来之于「绝望的本质」和「贪婪的恶意」
    • 「第 3 战」增加了新的强力 Boss - 「特尔·弗尔萨尼斯」(包括小弟)
魔界的暴君 - 暴君解放
  • 「关卡设置」与「魔界的暴君」相当
  • 但是,Boss 的强度提高了不少!

「固定」队伍挑战

「绝望的本质」
兵员 白百合魔人菲娜 7.png

白百合魔人菲娜
兵员 圣盾骑士夏洛特 7.png

圣盾骑士夏洛特
兵员 冒险者洛克 7.png

冒险者洛克
兵员 魔导战士蒂娜 7.png

魔导战士蒂娜
兵员 米菈 7.png

米菈
「贪婪的恶意」
兵员 阿尔多尔王雷因 7.png

阿尔多尔王雷因
兵员 卢卡斯 7.png

卢卡斯
兵员 光之战士蕾娜 7.png

光之战士蕾娜
兵员 夏日菲娜&里德 7.png

夏日菲娜&里德
兵员 领导者索恩 7.png

领导者索恩

战斗信息

体力 战斗数 金币 兵员经验 等级经验 过关报酬
5 1 580 2000 500 文件:道具 金属小仙人掌王.png金属小仙人掌王 (3)
任务
击败「绝望的本质」 文件:道具 ★5以上确保勇气召唤卷.png★5以上确保勇气召唤卷
无队员死亡 Lapis100
单回合内发动至少「65」连击 文件:道具 10+1 召唤劵.png10+1 召唤劵
不使用「极限技」 5★ 信賴度莫古利(50%)
Boss 掉落
绝望的本质 暗之大结晶

体力 战斗数 金币 兵员经验 等级经验 过关报酬
5 1 580 2000 500 文件:道具 金属小仙人掌王.png金属小仙人掌王 (3)
任务
击败「贪婪的恶意」 文件:道具 ★5以上确保勇气召唤卷.png★5以上确保勇气召唤卷
使用「极限技」,「5」次以上 Lapis100
不使用「白魔法」 文件:道具 10+1 召唤劵.png10+1 召唤劵
对敌人造成「冰,雷,水」属伤害 5★ 信賴度莫古利(50%)
Boss 掉落
贪婪的恶意 火之大结晶

强敌信息

绝望的本质

绝望的本质
名称 绝望的本质

绝望的本质

种族

恶魔系

等级 100
生命值 500,000,000
法力值 100,000
攻击 400 + 240
防御 850 + 510
魔力 300 + 180
精神 200 + 120
属性耐性
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
- +100% +100% +100% +100% +100% +100% +100%
异常状态耐性
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效
其它耐性
免疫「重力」,「必死」,「时停」,「魅惑」,「狂暴」

可以降低「攻击」,「防御」,「魔力」,「精神」
「80%」无属抗性

技能

技能名称 效果 目标 攻击类型 伤害类型 元素属性
漆黑风暴

对全体敌人造成「暗」属性物理伤害 (800%, 攻击)

全体 物理 暗
事件穹界

对全体敌人造成「暗」属性魔法伤害 (800%, 魔力)

全体 魔法 暗
复仇之牙

对 1 名敌人造成物理伤害 (4000%, 攻击)

单体 物理
恶魔一击

对 1 名敌人造成物理伤害 (1200%, 攻击)

单体 物理
黑色忧郁

对全体敌人造成物理伤害 (1000%, 攻击), 无视防御率 (50%, 防御)
降低全体敌人的属性耐性「暗 (-100%)」, 3 回合
(忽略袒护)

全体 物理
不净之悲鸣

对全体敌人造成固定伤害 (5000)

全体 物理 固定
恶鬼凝视

对 1 名敌人造成固定伤害 (10000)

单体 物理 固定
疯狂暴虐

对全体敌人造成物理伤害 (1200%, 攻击), 无视防御率 (50%, 防御)
降低自体的属性耐性「火 (-300%)」, 1 回合
(忽略袒护)

全体, 自体 物理
精神破碎

对全体敌人造成混合伤害 (500%, 攻击 & 魔力), 吸收法力值 (50%)

全体 固定 混合
魔术风暴

对全体敌人造成魔法伤害 (1600%, 魔力)

全体 魔法
不灭力量

提高自体的状态数值「防御, 精神 (100%)」, 2 回合

自体 固定
死灭体势

提高自体的状态数值「攻击, 魔力 (100%)」, 2 回合

自体 固定
丑恶的瘴气

一定几率对全体敌人施加异常状态「中毒 (100%)」

全体 魔法
漆黑的瘴气

一定几率对全体敌人施加异常状态「失明 (100%)」

全体 魔法
混沌的瘴气

一定几率对全体敌人施加异常状态「混乱 (100%)」

全体 魔法
乙太屏障

提高自体的属性耐性「火, 冰, 雷, 水, 风, 土, 光, 暗 (50%)」, 1 回合

自体 固定
神秘阻塞

减少自体受到的魔法伤害 (50%), 1 回合 (无法被消除)

自体 固定
外皮硬化

减少自体受到的物理伤害 (50%), 1 回合 (无法被消除!)

自体 固定

攻击机制

攻击机制 应对策略
每回合行动「50」次
「核心」行动机制
  • 主要行动机制以「50%」为界划分为「2」个部分
  • 绝大多数技能为「随机数技能」
    • 对每个技能进行「随机数判定」,根据「随机数」的大小决定是否使用
    • 几个技能可以组成一个「随机技能组」- 当前「随机技能组」中如果有技能已经被使用,那么本组其他的技能将不会被使用,直到「下回合」
    • 「随机技能组」会按照一定的顺序进行判定和使用(有的「随机技能组」只会在后面的行动次数中才会出现!)
    • 每一个「随机技能组」只有「几次行动次数」可以使用 - 一旦次数用完,就会转到下一个「随机技能组」
  • 在 Boss 的多次行动中,「上次行动」的技能使用会对「当前行动」产生影响!
「随机数技能组」-「50% 以上」
  • 「技能组 #1」
    • 「漆黑风暴」(3%)
    • 「黑色忧郁」(5%)
    • 「事件穹界」(5%)
    • 「恶魔一击」(20%)
    • 普通攻击
  • 「技能组 #2」
    • (每 3 回合)- 「不灭力量」(50%),否则「死灭体势」
    • (如果「死灭体势」被使用),「下回合」第一次行动使用「黑色忧郁」
  • 「技能组 #3」
    • 「丑恶的瘴气」
    • 「漆黑的瘴气」(5%)
    • 「混沌的瘴气」(5%)
  • 「技能组 #4」
    • (如果「之前」没有使用「丑恶的瘴气」)-「漆黑的瘴气」
    • 「复仇之牙」(3%)
    • (如果「之前」没有使用「漆黑的瘴气」)-「恶鬼凝视」(5%)
    • (如果「之前」没有使用「混沌的瘴气」)-「疯狂暴虐」(1%)
  • 「技能组 #5」
    • 「混沌的瘴气」
    • 「复仇之牙」(10%)
    • (如果「之前」没有使用「漆黑的瘴气」)-「恶鬼凝视」(5%)
    • (如果「之前」没有使用「混沌的瘴气」)-「疯狂暴虐」(30%)
  • 「技能组 #6」
    • (如果「上回合」使用「恶鬼凝视」)-「不净之悲鸣」
  • 「死灭体势」是真的「死灭」啊。。。要特别注意!
「随机数技能组」-「50% 以下」
  • (血线技能 - 1%)-「精神破碎」
  • 「顺序随机技能」-「乙太屏障」(33%),「神秘阻塞」(33%),「外皮硬化」
  • 「技能组 #1」
    • 「漆黑风暴」(3%)
    • 「黑色忧郁」(5%)
    • 「事件穹界」(5%)
    • 「恶魔一击」(20%)
    • 「魔术风暴」(15%)
    • 普通攻击
  • 「技能组 #2」
    • (每 3 回合)- 「不灭力量」(50%),否则「死灭体势」
  • 「技能组 #3」
    • (每 3 回合)- 「死灭体势」(10%)
    • (如果「死灭体势」被使用),「下回合」第一次行动使用「黑色忧郁」
  • 「技能组 #3」
    • 「丑恶的瘴气」
    • 「漆黑的瘴气」(5%)
    • 「混沌的瘴气」(5%)
  • 「技能组 #4」
    • (如果「之前」没有使用「丑恶的瘴气」)-「漆黑的瘴气」
    • 「复仇之牙」(3%)
    • (如果「之前」没有使用「漆黑的瘴气」)-「恶鬼凝视」(5%)
    • (如果「之前」没有使用「混沌的瘴气」)-「疯狂暴虐」(1%)
  • 「技能组 #5」
    • 「混沌的瘴气」
    • 「复仇之牙」(10%)
    • (如果「之前」没有使用「漆黑的瘴气」)-「恶鬼凝视」(5%)
    • (如果「之前」没有使用「混沌的瘴气」)-「疯狂暴虐」(30%)
  • 「技能组 #6」
    • (如果「上回合」使用「恶鬼凝视」)-「不净之悲鸣」
  • 「死灭体势」是真的「死灭」啊。。。要特别注意!
锁血 - 1%
  • Boss 在「1%」时,先使用技能「精神破碎」,然后自杀~
  • 「精神破碎」是全体吸魔!!

贪婪的恶意

贪婪的恶意
名称 贪婪的恶意

贪婪的恶意

种族

恶魔系

等级 100
生命值 300,000,000
法力值 100,000
攻击 250 + 150
防御 100 + 60
魔力 300 + 180
精神 850 + 510
属性耐性
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
+100% +100% +100% +100% +50% +100% +100% +100%
异常状态耐性
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效
其它耐性
免疫「重力」,「必死」,「时停」,「魅惑」,「狂暴」

可以降低「攻击」,「防御」,「魔力」,「精神」
「80%」无属抗性

技能

技能名称 效果 目标 攻击类型 伤害类型 元素属性
漆黑风暴

对全体敌人造成「暗」属性物理伤害 (800%, 攻击)

全体 物理 暗
火红暴雨狂怒

对全体敌人造成「火」属性物理伤害 (800%, 攻击)

全体 物理 火
事件穹界

对全体敌人造成「暗」属性魔法伤害 (800%, 魔力)

全体 魔法 暗
融解核

对全体敌人造成「火」属性魔法伤害 (800%, 魔力)

全体 魔法 火
复仇之牙

对 1 名敌人造成物理伤害 (4000%, 攻击)

单体 物理
恶魔一击

对 1 名敌人造成物理伤害 (1200%, 攻击)

单体 物理
黑色忧郁

对全体敌人造成物理伤害 (1000%, 攻击), 无视防御率 (50%, 防御)
降低全体敌人的属性耐性「暗 (-100%)」, 3 回合
(忽略袒护)

全体 物理
融解冲击

对全体敌人造成物理伤害 (1000%, 攻击), 无视防御率 (50%, 防御)
降低全体敌人的属性耐性「火 (-100%)」, 3 回合
(忽略袒护)

全体 物理
不净之悲鸣

对全体敌人造成固定伤害 (5000)

全体 物理 固定
恶鬼凝视

对 1 名敌人造成固定伤害 (10000)

单体 物理 固定
精神破碎

对全体敌人造成混合伤害 (500%, 攻击 & 魔力), 吸收法力值 (50%)

全体 固定 混合
堕落

对全体敌人造成魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「攻击 (50%)」, 8 回合

全体 魔法
黑暗恐惧

对全体敌人造成魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「魔力 (50%)」, 8 回合

全体 魔法
无尽绝望

对全体敌人造成魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「防御 (50%)」, 8 回合

全体 魔法
漆黑苦痛

对全体敌人造成魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「精神 (50%)」, 8 回合

全体 魔法
空虚次元

对全体敌人造成魔法伤害 (2000%, 魔力), 无视防御率 (50%, 精神)

全体 魔法
病魔

移除全体敌人异常状态耐性「生病」, 1 回合
一定几率对全体敌人施加异常状态「生病 (100%)」

全体 魔法
无情之死

一定几率对全体敌人施加即死效果 (100%), 最多 10 个目标
(忽略防御)

全体 固定
不灭力量 II

提高自体的状态数值「防御, 精神 (200%)」, 2 回合

自体 固定
死灭体势 II

提高自体的状态数值「攻击, 魔力 (200%)」, 2 回合

自体 固定
丑恶的瘴气

一定几率对全体敌人施加异常状态「中毒 (100%)」

全体 魔法
漆黑的瘴气

一定几率对全体敌人施加异常状态「失明 (100%)」

全体 魔法
混沌的瘴气

一定几率对全体敌人施加异常状态「混乱 (100%)」

全体 魔法
麻痺瘴气

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「麻痹 (100%)」

单体 魔法
止步瘴气

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「石化 (100%)」

单体 魔法
乙太屏障

提高自体的属性耐性「火, 冰, 雷, 水, 风, 土, 光, 暗 (50%)」, 1 回合

自体 固定
神秘阻塞

减少自体受到的魔法伤害 (50%), 1 回合 (无法被消除)

自体 固定
外皮硬化

减少自体受到的物理伤害 (50%), 1 回合 (无法被消除!)

自体 固定
敌人盯着这边……

3回合内, 增加 1 名敌人被攻击的几率 (200%)

单体 魔法
不净清除

解除自体的所有状态数值降低、停止、魅惑与狂暴

自体 固定
恶鬼制裁

无效果

全体 魔法

攻击机制

攻击机制 应对策略
每回合行动「50」次
血线 - 40%, 30%, 20%, 10%
  • (血线攻击 - 40%, 30%)-「精神破碎」,「恶鬼凝视」,继续其他行动机制
  • (血线攻击 - 20%, 10%)-「精神破碎」,「不净之悲鸣」,继续其他行动机制
行动机制
  • (如果「上回合」受到「火,暗」伤害)-「堕落」,「黑色忧郁」,「丑恶的瘴气」
  • (如果「上回合」受到「雷,土」伤害)-「黑暗恐惧」,「黑色忧郁」,「漆黑的瘴气」
  • (如果「上回合」受到「水,风」伤害)-「无尽绝望」,「融解冲击」,「混沌的瘴气」
  • (如果「上回合」受到「冰,光」伤害)-「漆黑苦痛」,「融解冲击」,「麻痺瘴气」
  • (如果「上回合」受到的属性伤害 < 2 种)- 「不净清除」,否则「恶鬼制裁」
  • (< 5%,每 8 回合)-「无情之死」
  • (每 3 回合)-「不灭力量 II」(50%),否则「死灭体势 II」
    • (如果「上回合」使用「死灭体势 II」)-「空虚次元」
  • (每 5 回合)-「敌人盯着这边……」,「止步瘴气」
  • (如果「上回合」使用「漆黑风暴」)-「事件穹界」
  • (如果「上回合」使用「火红暴雨狂怒」)-「融解核」
  • (< 1%,如果「极限技」在「< 5%」之后的「连续 5 回合」使用)- 直接结束回合,否则「病魔」
  • 最好能够避免「不净清除」的触发(Boss 的自体消除)
  • 「病魔」会「无视异常抗性」给全体施加「生病」!
其他行动机制
  • 「漆黑风暴」(10%)
  • 「火红暴雨狂怒」(10%)
  • 「复仇之牙」(5%)
  • 「恶魔一击」(30%)
  • (80% - 40%)-「乙太屏障」(10%)
  • (80% - 40%)-「神秘阻塞」(10%)
  • (80% - 40%)-「外皮硬化」(10%)
  • 普通攻击
锁血 - 79%, 5%, 1%
  • Boss 在「1%」时,先使用技能,然后自杀~

特尔·弗尔萨尼斯

特尔·弗尔萨尼斯 编号:9081
名称 特尔·弗尔萨尼斯

特尔·弗尔萨尼斯

种族

恶魔系

等级 100
生命值 800,000,000
法力值 100,000
攻击 120 + 72
防御 100 +60
魔力 85 + 51
精神 200 + 120
属性耐性
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
+100% +100% +100% +100% +100% +100% +100% +100%
异常状态耐性
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效
其它耐性
免疫「重力」,「必死」,「时停」,「魅惑」,「狂暴」

可以降低「攻击」,「防御」,「魔力」,「精神」
「80%」无属抗性

技能

技能名称 效果 目标 攻击类型 伤害类型 元素属性
愤怒一击

对 1 名敌人造成物理伤害 (10000%, 攻击)
恢复自体的法力值 (5%)

单体, 自体 物理
三重暴雨狂怒

对全体敌人造成「火、雷、暗」属性物理伤害 (900%, 攻击)
对全体敌人造成「火、雷、暗」属性物理伤害 (900%, 攻击)
对全体敌人造成「火、雷、暗」属性物理伤害 (900%, 攻击)

全体 物理 火 雷 暗
混沌身躯

对全体敌人造成物理伤害 (1000%, 攻击), 无视防御率 (50%, 防御)
提高自体的属性耐性「火, 冰, 雷, 水, 风, 土, 光, 暗 (50%)」, 1 回合

全体, 自体 物理
复仇恶魔

对全体敌人造成「火、雷、暗」属性魔法伤害 (900%, 魔力)
对全体敌人造成「火、雷、暗」属性魔法伤害 (900%, 魔力)
对全体敌人造成「火、雷、暗」属性魔法伤害 (900%, 魔力)

全体 魔法 火 雷 暗
混沌精神

对全体敌人造成魔法伤害 (1000%, 魔力), 无视防御率 (50%, 精神)
降低全体敌人的属性耐性「火, 冰, 雷, 水, 风, 土, 光, 暗 (-200%)」, 3 回合

全体 魔法
拥抱绝望

对全体敌人造成魔法伤害 (2000%, 魔力)

全体 魔法
拥抱永恒

对全体敌人造成魔法伤害 (3500%, 魔力)

全体 魔法
火红爆发

对全体敌人造成「火」属性魔法伤害 (1200%, 魔力), 无视防御率 (50%, 精神)

全体 魔法 火
雷鸣爆发

对全体敌人造成「雷」属性魔法伤害 (1200%, 魔力), 无视防御率 (50%, 精神)

全体 魔法 雷
漆黑爆发

对全体敌人造成「暗」属性魔法伤害 (1200%, 魔力), 无视防御率 (50%, 精神)

全体 魔法 暗
僵尸

144-未知

全体 魔法
疯狂大气

3回合内, 增加全体敌人被攻击的几率 (200%)

全体 固定
火炎触碰

一定几率将全体敌人的物理攻击赋予属性「火 (100%)」, 1 回合
恢复自体的法力值 (10%)

全体, 自体 固定
寒冰触碰

一定几率将全体敌人的物理攻击赋予属性「冰 (100%)」, 1 回合
恢复自体的法力值 (10%)

全体, 自体 固定
闪电触碰

一定几率将全体敌人的物理攻击赋予属性「雷 (100%)」, 1 回合
恢复自体的法力值 (10%)

全体, 自体 固定
流水触碰

一定几率将全体敌人的物理攻击赋予属性「水 (100%)」, 1 回合
恢复自体的法力值 (10%)

全体, 自体 固定
旋风触碰

一定几率将全体敌人的物理攻击赋予属性「风 (100%)」, 1 回合
恢复自体的法力值 (10%)

全体, 自体 固定
大地触碰

一定几率将全体敌人的物理攻击赋予属性「土 (100%)」, 1 回合
恢复自体的法力值 (10%)

全体, 自体 固定
光芒触碰

一定几率将全体敌人的物理攻击赋予属性「光 (100%)」, 1 回合
恢复自体的法力值 (10%)

全体, 自体 固定
黑暗触碰

一定几率将全体敌人的物理攻击赋予属性「暗 (100%)」, 1 回合
恢复自体的法力值 (10%)

全体, 自体 固定
许可清除

解除全体敌人的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴

全体 固定
赎罪

恢复自体的生命值 (1%), 法力值 (10%)

自体 固定
强化魂魄

提高自体的状态数值「防御, 精神 (50%)」, 1 回合 (无法被消除!)

自体 固定
愤怒军团

提高自体的状态数值「攻击, 魔力 (100%), 防御, 精神 (30%)」, 1 回合 (无法被消除!)

自体 固定
狂暴君主

提高自体的状态数值「攻击, 防御, 魔力, 精神 (200%)」, 1 回合 (无法被消除!)

自体 固定
返回!

强制所有敌人返回战场 (跳跃, 隐蔽)

全体 固定
区区人类……

无效果

自体 固定
不值一提……

无效果

自体 固定
无情之死

一定几率对自体施加即死效果 (100%), 最多 1 个目标

自体 固定

攻击机制

攻击机制 应对策略
每回合行动「50」次
前置攻击
  • 「拥抱绝望」,结束回合
血线 - 80%, 70%, 60%
  • (血线攻击 - 80%)-「漆黑爆发」,继续其他行动机制
  • (血线攻击 - 70%)-「火红爆发」,继续其他行动机制
  • (血线攻击 - 60%)-「雷鸣爆发」,继续其他行动机制
「无情之死」机制
  • Boss 内置一个「无情之死计数器」
  • (当「无情之死计数器」到达「10」)- 「区区人类……」
  • (当「无情之死计数器」到达「17」)- 「不值一提……」
  • (当「无情之死计数器」到达「20」)- 「无情之死」(自杀身亡~)
  • (每回合,1 个「赤红之印/青蓝之印」存活),「无情之死计数器」增加「1」
  • (每回合,2 个「赤红之印/青蓝之印」存活),「无情之死计数器」增加「2」
  • (每 5N-1 回合,回合 4,9,。。。)- 「无情之死计数器」增加「1」
  • 原则上,如果每回合不击杀「赤红之印/青蓝之印」的话,Boss 回合「第 9 回合」使用「无情之死」
「赤红之印/青蓝之印 封属」机制
  • 每回合,「赤红之印/青蓝之印」会随机「降低自己的一个属性抗性」,使用「相同的属性」进行攻击就可以完成「封属」!
  • (每回合,如果 0 个「赤红之印/青蓝之印」都被「封属」)- 「狂暴君主」,「许可清除」
  • (每回合,如果 1 个「赤红之印/青蓝之印」都被「封属」)- 「愤怒军团」
  • (每回合,如果 2 个「赤红之印/青蓝之印」都被「封属」)- 「强化魂魄」
  • 从「防,精 Buff」的角度来看,只「封属 1 个」最优!
行动机制(100% - 50%)
  • 「拥抱绝望」
  • 「混沌身躯」(10%)
  • 「三重暴雨狂怒」(50%),否则「复仇恶魔」
  • 「拥抱永恒」
  • 「愤怒一击」(30%)
  • 普通攻击
行动机制(50% - 0%)
  • 「拥抱绝望」
  • 「三重暴雨狂怒」(50%),否则「复仇恶魔」
  • 「拥抱永恒」
  • 「愤怒一击」(30%)
  • 「混沌精神」(10%)
  • (每次战斗只使用「1」次,如果「本回合」没有使用「赎罪」)-「疯狂大气」,结束回合
  • (如果「本回合」没有使用「赎罪」)- 「顺序随机技能」
    • 「火炎触碰」(12%),「黑暗触碰」(12%),「闪电触碰」(12%),「大地触碰」(12%),「旋风触碰」(13%),「流水触碰」(13%),「光芒触碰」(13%),「寒冰触碰」(100%)
  • 普通攻击
  • 「赎罪」的第一次使用是在「第 4 回合」
其他行动机制
  • (如果任何 1 名队友有「生病」异常)-「僵尸」,继续其他行动机制
  • (如果任何 1 名队友不在「战场」)-「返回!」,继续其他行动机制
  • (每 5N-1 回合)- 「赎罪」

赤红之印

赤红之印 编号:292
名称 赤红之印

赤红之印

种族

恶魔系

等级 100
生命值 100,000,000
法力值 100,000
攻击 800
防御 99,999
魔力 800
精神 99,999
属性耐性
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
+99% +99% +99% +99% +99% +99% +99% +99%
异常状态耐性
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效
其它耐性
免疫「重力」,「必死」,「时停」,「魅惑」,「狂暴」

可以降低「攻击」,「魔力」
「99%」无属抗性
「99%」物理/魔法减伤

技能

技能名称 效果 目标 攻击类型 伤害类型 元素属性
堕落

对全体敌人造成魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「攻击 (50%)」, 8 回合

全体 魔法
黑暗恐惧

对全体敌人造成魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「魔力 (50%)」, 8 回合

全体 魔法
无尽绝望

对全体敌人造成魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「防御 (50%)」, 8 回合

全体 魔法
漆黑苦痛

对全体敌人造成魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「精神 (50%)」, 8 回合

全体 魔法
赤红波纹

对全体敌人造成魔法伤害 (2400%, 魔力)

全体 魔法
愤怒魂魄

对 1 名敌人施加狂暴效果, 并因为狂战士的效果而提高攻击 (+300%), 1 回合

单体 固定
丑恶的瘴气

一定几率对全体敌人施加异常状态「中毒 (100%)」

全体 魔法
漆黑的瘴气

一定几率对全体敌人施加异常状态「失明 (100%)」

全体 魔法
混沌的瘴气

一定几率对全体敌人施加异常状态「混乱 (100%)」

全体 魔法
麻痺瘴气

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「麻痹 (100%)」

单体 魔法
止步瘴气

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「石化 (100%)」

单体 魔法
丑陋恶臭

移除全体敌人异常状态耐性「中毒」, 3 回合

全体 固定
隐形迷雾

移除全体敌人异常状态耐性「失明」, 3 回合

全体 固定
混沌恶臭

移除全体敌人异常状态耐性「混乱」, 3 回合

全体 固定
沉静的恶意

移除全体敌人异常状态耐性「麻痹」, 3 回合

全体 固定
不可避免的腐蚀

移除全体敌人异常状态耐性「石化」, 3 回合

全体 固定
火弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「火 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
冰弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「冰 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
雷弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「雷 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
水弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「水 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
风弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「风 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
土弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「土 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
光弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「光 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
暗弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「暗 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
赤红之印变成了青蓝色……

召唤「青蓝之印」
一定几率对自体施加即死效果 (100%), 最多 1 个目标

自体 固定
自爆

一定几率对自体施加即死效果 (100%), 最多 1 个目标

自体 固定

攻击机制

攻击机制 应对策略
每回合行动「50」次
前置攻击
  • 「顺序随机技能」,结束回合
    • 「火弱体」(20%),「冰弱体」(25%),「雷弱体」(32%),「水弱体」(40%),「风弱体」(50%),「土弱体」(62%),「光弱体」(78%),「暗弱体」(100%)
  • 只有「第一次」才会使用「前置攻击」
(如果「特尔·弗尔萨尼斯」死亡)
  • 「自爆」
  • 也就是说,「特尔·弗尔萨尼斯」死亡之后,「赤红之印/青蓝之印」也会自杀~
「封属」机制
  • (每回合,包括「前置攻击」)- 「顺序随机技能」
    • 「火弱体」(20%),「冰弱体」(25%),「雷弱体」(32%),「水弱体」(40%),「风弱体」(50%),「土弱体」(62%),「光弱体」(78%),「暗弱体」(100%)
  • (如果没有根据「当前弱体属性」进行「属性攻击」)- 会根据「攻击的属性」进行反击
    • 「火,雷,暗」- 「赤红波纹」,「堕落」,「沉静的恶意」
    • 「冰,光」- 「赤红波纹」,「漆黑苦痛」,「隐形迷雾」
    • 「水,风」- 「赤红波纹」,「无尽绝望」,「丑陋恶臭」
    • 「土」- 「赤红波纹」,「堕落」,「隐形迷雾」
  • (如果有根据「当前弱体属性」进行「属性攻击」)-「赤红之印变成了青蓝色……」(自杀,然后召唤为「青蓝之印」)
    • 「青蓝之印」会立即执行它的「行动机制」
「其他」行动机制
  • 「赤红波纹」
  • 「愤怒魂魄」(目标 -「最高精神」)
  • (每回合 1 次)- 「丑恶的瘴气」(5%)
  • (每回合 1 次)- 「漆黑的瘴气」(5%)
  • (每回合 1 次)- 「混沌的瘴气」(5%)
  • (每回合 1 次)- 「麻痺瘴气」(5%)
  • (每回合 1 次)- 「止步瘴气」(5%)
  • (每回合 1 次)- 「不可避免的腐蚀」(5%)
  • 普通攻击

青蓝之印

青蓝之印 编号:50
名称 青蓝之印

青蓝之印

种族

恶魔系

等级 100
生命值 100,000,000
法力值 100,000
攻击 550
防御 99,999
魔力 500
精神 99,999
属性耐性
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
+99% +99% +99% +99% +99% +99% +99% +99%
异常状态耐性
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效
其它耐性
免疫「重力」,「必死」,「时停」,「魅惑」,「狂暴」

可以降低「攻击」,「魔力」
「99%」无属抗性
「99%」物理/魔法减伤

技能

技能名称 效果 目标 攻击类型 伤害类型 元素属性
堕落

对全体敌人造成魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「攻击 (50%)」, 8 回合

全体 魔法
黑暗恐惧

对全体敌人造成魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「魔力 (50%)」, 8 回合

全体 魔法
无尽绝望

对全体敌人造成魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「防御 (50%)」, 8 回合

全体 魔法
漆黑苦痛

对全体敌人造成魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「精神 (50%)」, 8 回合

全体 魔法
青蓝波纹

对全体敌人造成魔法伤害 (1000%, 魔力)

全体 魔法
丑恶的瘴气

一定几率对全体敌人施加异常状态「中毒 (100%)」

全体 魔法
漆黑的瘴气

一定几率对全体敌人施加异常状态「失明 (100%)」

全体 魔法
混沌的瘴气

一定几率对全体敌人施加异常状态「混乱 (100%)」

全体 魔法
麻痺瘴气

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「麻痹 (100%)」

单体 魔法
止步瘴气

一定几率对 1 名敌人施加异常状态「石化 (100%)」

单体 魔法
丑陋恶臭

移除全体敌人异常状态耐性「中毒」, 3 回合

全体 固定
隐形迷雾

移除全体敌人异常状态耐性「失明」, 3 回合

全体 固定
混沌恶臭

移除全体敌人异常状态耐性「混乱」, 3 回合

全体 固定
沉静的恶意

移除全体敌人异常状态耐性「麻痹」, 3 回合

全体 固定
不可避免的腐蚀

移除全体敌人异常状态耐性「石化」, 3 回合

全体 固定
火弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「火 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
冰弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「冰 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
雷弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「雷 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
水弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「水 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
风弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「风 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
土弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「土 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
光弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「光 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
暗弱体

解除自体的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴
降低自体的属性耐性「暗 (-200%)」, 666 回合

自体 固定
青蓝之印变成了赤红色……

召唤「赤红之印」
一定几率对自体施加即死效果 (100%), 最多 1 个目标

自体 固定
自爆

一定几率对自体施加即死效果 (100%), 最多 1 个目标

自体 固定

攻击机制

攻击机制 应对策略
每回合行动「50」次
(如果「特尔·弗尔萨尼斯」死亡)
  • 「自爆」
  • 也就是说,「特尔·弗尔萨尼斯」死亡之后,「赤红之印/青蓝之印」也会自杀~
「封属」机制
  • (每回合)- 「顺序随机技能」
    • 「火弱体」(20%),「冰弱体」(25%),「雷弱体」(32%),「水弱体」(40%),「风弱体」(50%),「土弱体」(62%),「光弱体」(78%),「暗弱体」(100%)
  • (如果没有根据「当前弱体属性」进行「属性攻击」)- 会根据「攻击的属性」进行反击
    • 「火,暗」- 「青蓝波纹」,「堕落」,「沉静的恶意」
    • 「冰,水,光」- 「青蓝波纹」,「漆黑苦痛」,「隐形迷雾」
    • 「雷,土」- 「青蓝波纹」,「黑暗恐惧」,「隐形迷雾」
    • 「风」- 「青蓝波纹」,「无尽绝望」,「丑陋恶臭」
  • (如果有根据「当前弱体属性」进行「属性攻击」)- 继续其他行动机制
  • (在生成之后的「第 2 回合」,如果没有根据「当前弱体属性」进行「属性攻击」)- 「青蓝之印变成了赤红色……」(自杀,然后召唤为「赤红之印」)
    • 「赤红之印」会立即执行它的「行动机制」
「其他」行动机制
  • 「青蓝波纹」
  • (每回合 1 次)- 「丑恶的瘴气」(5%)
  • (每回合 1 次)- 「漆黑的瘴气」(5%)
  • (每回合 1 次)- 「混沌的瘴气」(5%)
  • (每回合 1 次)- 「麻痺瘴气」(5%)
  • (每回合 1 次)- 「止步瘴气」(5%)
  • (每回合 1 次)- 「不可避免的腐蚀」(5%)
  • 普通攻击

特尔·弗尔萨尼斯(暴君的解放)

特尔·弗尔萨尼斯 编号:9081
名称 特尔·弗尔萨尼斯

特尔·弗尔萨尼斯

种族

恶魔系

等级 100
生命值 800,000,000
法力值 100,000
攻击 200 + 120
防御 350 + 385
魔力 150 + 90
精神 350 + 385
属性耐性
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
+100% +100% +100% +100% +100% +100% +100% +100%
异常状态耐性
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效
其它耐性
免疫「重力」,「必死」,「时停」,「魅惑」,「狂暴」

可以降低「攻击」,「防御」,「魔力」,「精神」
「80%」无属抗性

技能

保持不变

攻击机制

保持不变

攻略要点

「固定」队伍挑战 - 绝望的本质

攻略要点 推荐对策
达成「65」连击
  • 2 个法师「4 连 觉醒混乱波动」
  • 在「觉醒混乱波动」发动之后,其他 3 个直接普通攻击即可~
如果采用「百闪物理全坦」的策略
  • 可以考虑在「直击姿态」回合进行「全体防御」- 存在无法袒护/挑衅的物理攻击,固定攻击
  • 在「必中姿态」模式中存在的 2 个「忽略百闪」的技能,「坦」可以直接防御~

「固定」队伍挑战 - 贪婪的恶意

攻略要点 推荐对策
「血线吸魔」
  • 如果一回合过多个「血线」- 会使用多次「吸魔」!

向命运的挑战:魔界的暴君

攻略要点 推荐对策
「第 1 关」
  • Boss 的「防 >> 精」
「第 2 关」
  • Boss 的「精 >> 防」
  • 规避「生病」机制
    • 使用「主动生病抗性 Buff」可以预防 Boss 在「1%」时施加「生病」状态,进而在「第 3 关」被施加「僵尸」异常状态!
    • 另一种方法 - 在「5%」时,在接下来的「4 回合」中,每回合都使用「极限技」,此后,Boss 在「1%」时将不再使用「生病」!
「第 3 关」
  • 「特尔·弗尔萨尼斯」的「4 维」数值都不高
    • 伤害可以忽略不计,但是其他的行动机制需要注意!
    • 虽然有全抗(100%),但是在「降抗」和「弱体」之后可以被轻松击杀
  • 「青蓝之印/赤红之印」的「4 维」数值都不低,而且还有「99%」的减伤!
    • 因此,尽量不要考虑直接击杀它们 - 利用它们的机制让它们自杀~
  • 规避「生病」机制
    • 使用「主动生病抗性 Buff」可以预防 Boss 在「1%」时施加「生病」状态,进而在「第 3 关」被施加「僵尸」异常状态!
    • 另一种方法 - 在「5%」时,在接下来的「4 回合」中,每回合都使用「极限技」,此后,Boss 在「1%」时将不再使用「生病」!

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