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服务器时间

  • 每日重置时间为零点
  • 重置的项目包含:

体力

  • 参见:等级经验值表
  • 每 5 分钟会自动回复 1 体力体力的最大值是你的等级 +10。
  • 每日任务或信箱所得到的体力会加上你现有的体力,并允许超过最大值,但此时体力不再自动回复。一般而言不建议这种形发生,除非你能够立即消耗。
  • 每次升级体力都会完全回复,除非你的体力已经超过最大值。想要有效率的利用体力的话,最好在升级前消耗完体力避免浪费。
  • 一般关卡升等级最有效率的是:

数值

数值 效果
攻击 增加物理伤害
魔力 增加魔法伤害。小幅度增加治愈量
防御 增加物理防御
精神 增加魔法防御。大幅度增加治愈量
  • 白魔法的伤害,像是放逐神圣,仍然是受到魔力影响。

经验

  • 另参见:兵员等级经验值表
  • 完成关卡后获得的经验将平均分配给所有单位。死亡角色仍然会获得经验。封顶角色一样会分走经验值。使用同伴不会减少你的经验值。

觉醒

  • 角色在达到最高等级后可以觉醒到更高的稀有度。 这个过程需要金币和各角色不同的素材。 每个角色可到达的最大稀有度不尽相同,在游戏中也看不出来。 检查角色列表来查看所有单位的最大稀有度。
  • 一旦觉醒后,该角色将从1级再次开始,但这个时候有更高的相对状态数值,更高的最大级别和更多的能力可以习得。 请注意角色觉醒后是不能再回到更低的层级。
稀有度 最大等级
1 Rarity-2.png 15
2 Rarity-2.png 30
3 Rarity-3.png 40
4 Rarity-4.png 60
5 Rarity-6.png 80
6 Rarity-6.png 100
7 Rarity-7.png 120

信赖度

  • 主条目:信赖度
  • 所有召唤兵员皆有信赖度奖励,将你的信赖熟练度提升至100%可获得信赖度奖励。以下为提升信赖度的方法:
  • 每通过一个关卡(包含探索、夹缝、特殊任务)有10%的机率提升0.1%的信赖度。
  • 强化兵员时,点选相同兵员进行合成,会增加5%信赖度。相同兵员不同星等也会增加。
  • 合成一个 5 Rarity-6.png 信赖度莫古利,增加一个兵员的10%信赖度。
  • 合成一个 4 Rarity-4.png 信赖度莫古利,增加一个兵员的5%信赖度。
  • 合成一个 3 Rarity-3.png 信赖度莫古利, 增加一个兵员的5%信赖度,但它只能跟特定兵员进行合成。
  • 当你有多少兵员将信赖度达到100%,就能获得多少奖励。但你不能将100%信赖度的兵员与其他兵员合成,去获得额外奖励。
  • 每通过一个关卡, 根据队伍内兵员的信赖度,有机率获得额外素材,这称为兵员信赖奖励。获得兵员信赖奖励的机会,是队伍内每个兵员分开计算的,包括好友的兵员。 当该兵员信赖度50%,你有50%机会获得兵员信赖奖励。当你的兵员信赖度达到100%也会得到兵员信赖奖励。

兵员强化

  • 强化是指一个兵员与另一个兵员进行合成,强化的好处如下:
  • 大量经验值
    • 金属仙人掌为特殊兵员,不可上场战斗,该兵员唯一目的就是被合成,以获得大量经验奖励。
    • 有时进行合成会大成功,该兵员会获得1.5倍经验值。
    • 有时进行合成会超成功,该兵员会获得2倍经验值。
  • 若与相同兵员进行合成,不管该兵员的星等,他的信赖度会增加5%。

队长

  • 在队伍中可以选择一个兵员当作队长。This unit will be designated as a shared unit for all of your friend list. There is no leadership feature in battle, so the term is a misnomer.
  • When you change your party, your leader might also change, which can be inconvenient to your friends. To make your leader static, you can go to Menu > Option and select companion party. That party's leader will always be the shared unit even if you change your party during gameplay.

好友列表

  • Friend list slot can be expanded either by rank or by purchasing the expansion with Lapis. You get a maximum of 30 slots from rank 20, and you can purchase 5 slots for Lapis100, to a maximum of 100 slots. They add up together for a maximum of 130 slots.
  • While entering any dungeon you will be prompted to pick a friend unit from a list. If you pick a stranger unit, you will get a chance to add them once you finish the dungeon. Friend unit behave like a normal unit, but a stranger unit won't be able to use LB or evoke an esper. Once a friend is used that particular friend cannot be used again for 3 hours.
  • You can also add friend manually from friend menu. Search Friend allows you to add someone if you know their ID. Add Friend gives you a randomized list of people you can add as a friend.

召唤兽

  • You will unlock your first esper as part of the story. To gain benefits of an esper, you have to equip it to a unit, located in the units menu, just below the units themselves. The equipped unit can summon the esper in the same way you use an ability, but your summon gauge has to be full.
  • 1% of the esper's stats as well as any abilities the esper learned is added to the equipped unit. You can level up an esper with magicites, with certain colored ones worth 1.5 times experience. Leveling up an esper gives it increasing stats and skill points. Skill points can be used to unlock skill nodes containing additional stats or abilities.
  • Once leveled up to a maximum level, you can fight their stronger version in the same dungeon you fought them previously. Beating them will evolve them to the next tier of rarity. Their skill tree will be expanded, and their level reset to 1. But any skill points you accumulated/spent will carry over.

竞技场

  • Reaching 王都格兰谢尔特 in the story will unlock the Colosseum, which can be accessed from the home menu. The Colosseum has its own energy system called orb, which refreshes every hour to a maximum of 5, with no way to expand them. Ranking up will restore all orbs.
  • The Colosseum doesn't give any experience, and the monsters do not count towards any quest or trophy. Steal still works, however. The Colosseum generally has a higher tier of monsters available, so it's recommended to steal from them for their rare materials. Libra can also be used to unlock the data for the monster guide library. Also, the Colosseum gives certain rewards that cannot be obtained elsewhere, such as recipes.
  • To make your Colosseum party static, you can go to Menu > Option and select Colosseum party. The chosen party will always be your default Colosseum party.

兵员属性

  • 主条目:兵员属性
  • 兵员属性会影响战斗中兵员造成伤害和受到伤害的数值
  • 兵员属性可通过提升兵员等级,穿戴装备和能力提高
  • 兵员属性的提升上限为(攻击、防御、魔力、精神、生命值、法力值)每种属性400%,分别独立计算上限
  • 提升的数值百分比基于兵员基础属性(包含能力罐提升的数值)计算,但不包含装备和被动能力提供的属性
  • 即使已经提升到了400%,战斗中仍然可以使用BUFF类技能提升
  • 另参见状态

武具攻击

  • 主条目:武具攻击
  • 武具攻击是独立于兵员状态外的提升攻击力的方式
  • 武具攻击可通过装备,能力,部分兵员被动技能提升
  • 武具攻击提高的上限为双手持状态下300%,双刀状态下200%

状态

  • 主条目:状态
  • 战斗中属性类BUFF增幅的对象不包含装备和兵员被动能力提供的属性(如武器的攻击,如被动能力“攻击+30%”带来的攻击)
  • 此类BUFF增幅的对象仅为兵员本身的成长属性(升级和觉醒带来的属性)以及使用各种属性罐获得的属性。
  • DEDUFF直接对目标的对应属性生效,如果对敌人释放降低50%防御的DEBUFF,在敌人没有“抵抗防御降低"属性或BUFF时,敌人的防御为:DEBUFF后防御=原始防御*(1-50%)
  • 多个BUFF与DEBUFF存在关系:
    • 对同一个目标施加多个同类BUFF(如对队友使用攻击提升50%,攻击提升80%),多个BUFF会同时存在,但是效果不会叠加,只会生效当前存在的所有同类BUFF中效果最高的一个(如上述的攻击提升80%)
    • 对同一个目标施加多个同类DEBUFF(如降低敌人50%防御,降低敌人60%防御),多个DEBUFF会同时存在,但是效果不会叠加,只会生效其中效果最强的DEBUFF(如降低敌人60%防御)。属性降低类DEBUFF的上限值为100%
    • 元素抗性类BUFF/DEBUFF与属性类BUFF/DEBUFF,作用机制一致,不同之处在于,元素抗性类BUFF上限为100%,而属性增益类BUFF当前增益上限为400%。同一元素DEBUFF的作用上限为100%
  • 关于属性"稀有道具掉落增加”的作用
    • "稀有道具掉落增加"作用的对象是关卡中的怪物,并且需要该怪物有掉落稀有道具的可能性(并非所有的怪物都会掉落稀有道具)
    • “稀有道具”的定义会随着怪物的等级而改变,如5星觉醒材料对某只低等级小怪而言是“稀有道具”,但对一只高难度高等级的BOSS而言,可能就是“普通道具”
    • 当一只怪物存在“稀有道具”掉落的可能性时,“稀有道具掉落增加”会提升稀有道具掉落的概率,而并非数量。以晶石之间为例,当兵员穿戴具有“稀有道具掉落增加”属性的装备或能力时,晶石之间的怪物们掉落“大晶石”和“超晶石”的概率会提升

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