巫妖 真降临

来自FFBE WIKI
跳转至: 导航搜索

战斗信息

体力 战斗数 金币 兵员经验 等级经验 过关报酬
10 1 4150 65000 3900 Lapis100
任务
完成任务 文件:装备 圣枪朗基努斯(FFBE).png圣枪朗基努斯(FFBE)
对敌人造成 2 次以上「火,光」属伤害 55星 信賴度莫古利
不使用「道具」 文件:道具 信赖币.png信赖币 (50)
30 回合内击败「巫妖」 55星 自选召唤劵
Boss
巫妖

强敌信息

巫妖

巫妖 编号:1339
名称 巫妖

巫妖

种族

死灵系

等级 99
生命值 35,000,000
法力值 50,000
攻击 950 + 475
防御 330 + 165
魔力 1,000 + 500
精神 280 + 140
属性耐性
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
-30% - - - - 吸收 -30% 吸收
异常状态耐性
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效
其它耐性
免疫「重力」和「必死」

可降「攻击」,「魔力」

技能

技能名称 效果 目标 攻击类型 伤害类型 元素属性
骨爪

对 1 名敌人造成物理伤害 (280%, 攻击)
一定几率对 1 名敌人施加异常状态「中毒 (100%)」

单体 物理
掷骨

对 1 名敌人造成魔法伤害 (290%, 魔力)

单体 魔法
爆碎骨片

对全体敌人造成魔法伤害 (220%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「精神 (40%)」, 3 回合

全体 魔法
病魔波动

5回合内, 每回合对全体敌人造成物理伤害 (50%, 攻击)
一定几率对全体敌人施加异常状态「生病 (100%)」

全体 固定 物理
即死

一定几率对 1 名敌人施加即死效果 (100%)

单体 魔法 暗
新生骨头

解除自体弱体状态和特定异常状态「攻击, 防御, 魔力, 精神, 时停, 魅惑」
提高自体的状态数值「魔力 (15%)」, 2 回合

自体 固定
亡灵毒咒

对全体敌人造成魔法伤害 (200%, 魔力)
一定几率对全体敌人施加异常状态「失明, 麻痹 (100%)」

全体 固定 魔法
火之魔力正在聚集!

无效果

自体 固定
冰之魔力正在聚集!

无效果

自体 固定
雷之魔力正在聚集!

无效果

自体 固定
瘴气

降低全体敌人的属性耐性「火, 冰, 雷 (-45%)」, 1 回合

全体 固定
地狱·冰焰

对全体敌人造成「火」属性魔法伤害 (250%, 魔力)

全体 固定 魔法 火
地狱·冰冻

对全体敌人造成「冰」属性魔法伤害 (250%, 魔力)

全体 固定 魔法 冰
地狱·闪雷

对全体敌人造成「雷」属性魔法伤害 (250%, 魔力)

全体 固定 魔法 雷
黑暗龙卷风

对全体敌人造成「暗」属性魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的属性耐性「暗 (-75%)」, 2 回合
一定几率对全体敌人施加停止效果 (100%), 2 回合

全体 魔法 暗
生命旺盛之人……

无效果

自体 固定
防御坚固之人……

无效果

自体 固定
攻击出众之人……

无效果

自体 固定
精神坚韧之人……

无效果

自体 固定
魔力巨大之人……

无效果

自体 固定
防御被吸走了!

降低 1 名敌人的状态数值「防御 (200%)」, 3 回合

单体 固定
攻击被吸走了!

降低 1 名敌人的状态数值「攻击 (200%)」, 3 回合

单体 固定
精神被吸走了!

降低 1 名敌人的状态数值「精神 (200%)」, 3 回合

单体 固定
魔力被吸走了!

降低 1 名敌人的状态数值「魔力 (200%)」, 3 回合

单体 固定
流连亡灵·土暗

一定几率将全体敌人的物理攻击赋予属性「土, 暗 (100%)」, 2 回合

全体 固定
耐性归零·沉默

移除全体敌人异常状态耐性「沉默」, 3 回合

全体 固定
强沉默

一定几率对全体敌人施加异常状态「沉默 (100%)」

全体 魔法
状态流逝

解除全体敌人的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴

全体 固定
亡者之壁

减少自体受到的物理伤害 (50%), 3 回合 (无法被消除)
减少自体受到的魔法伤害 (50%), 3 回合 (无法被消除)

自体 固定
亡者复生

召唤「巫妖(第二阶段)」

自体 固定

攻击机制

攻击机制 应对策略


每回合行动「25」次
前置攻击
  • 「耐性归零·沉默」
  • 「强沉默」
  • 「亡者之壁」
  • 「生命旺盛之人……」
  • 结束回合
  • 「耐性归零·沉默」和「强沉默」的组合确保全员中「沉默」!
  • 「亡者之壁」- 3 回合「物理/魔法」减伤(50%)
  • 「生命旺盛之人……」是一个「标语技能」,影响下回合的一些技能的使用
当「巫妖(第一阶段)」死亡时,
  • 使用「亡者复生」复活 - 进入「第二阶段」
  • 「巫妖(第二阶段)」拥有更多的「血量」和强一点点的「4 维」
特殊行动机制 - 根据「上回合」使用的「标语技能」,使用一些特殊技能
  • 「元素标语」有 3 个,「吸收标语」有 4 个
  • 「上」回合使用「火 之魔力正在聚集!」-「地狱·冰焰」
  • 「上」回合使用「冰 之魔力正在聚集!」-「地狱·冰冻」
  • 「上」回合使用「雷 之魔力正在聚集!」-「地狱·闪雷」
  • 「上」回合使用「攻击出众之人……」-「攻击被吸走了!」(目标 -> 「攻击」最高兵员)
  • 「上」回合使用「防御坚固之人……」-「防御被吸走了!」(目标 -> 「防御」最高兵员)
  • 「上」回合使用「魔力巨大之人……」-「魔力被吸走了!」(目标 -> 「魔力」最高兵员)
  • 「上」回合使用「精神坚韧之人……」-「精神被吸走了!」(目标 -> 「精神」最高兵员)
  • 「上」回合使用「生命旺盛之人……」-「即死」(目标 -> 「生命值」最高兵员)
  • 注意!「生命旺盛之人……」是开场「前置」技能 - 「第 1 回合」就需要处理(「即死」可以被「封魔」!)
  • 「XX 被吸走了!」会降低特定数值「200%」!!
  • 「地狱·XX」是特定「属性」的「固定攻击类型」,无法被袒护的~
其他行动机制
  • (「上」回合「没有」受到「物理/魔法 光 属」伤害)- (每「3N - 1」回合,2,5,8,。。。)「瘴气」
  • (「奇数」回合)-「爆碎骨片」
  • 随机使用技能(1 - 5 次)- 「骨爪」(50%),「掷骨」(50%)
  • 其他为「普通攻击」
  • 「回合结束技能」
    • (每「3N - 1」回合,2,5,8,。。。)-「生命旺盛之人……」| 下回合使用「即死」!
    • 使用「标语技能」(「元素标语」x1,「吸收标语」x1)
    • (每「4N - 1」回合,3,7,11,。。。)-「新生骨头」| 下回合使用「亡灵毒咒」!
    • (在「本阶段」的「4N」回合)- 轮换使用下面「2」个技能组
      • 「技能组 #1」- 「状态流逝」,「耐性归零·沉默」,「强沉默」
      • 「技能组 #2」- 「状态流逝」,「流连亡灵·土暗」,「即死」
  • 「瘴气」降低全体属抗(火,冰,雷)


巫妖

巫妖 编号:1339
名称 巫妖

巫妖

种族

死灵系

等级 99
生命值 55,000,000
法力值 80,000
攻击 965 + 482
防御 345 + 172
魔力 1,015 + 507
精神 290 + 145
属性耐性
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
-30% - - - - 吸收 -30% 吸收
异常状态耐性
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效
其它耐性
免疫「重力」和「必死」

可降「攻击」,「魔力」

技能

技能名称 效果 目标 攻击类型 伤害类型 元素属性
骨爪

对 1 名敌人造成物理伤害 (280%, 攻击)
一定几率对 1 名敌人施加异常状态「中毒 (100%)」

单体 物理
掷骨

对 1 名敌人造成魔法伤害 (290%, 魔力)

单体 魔法
爆碎骨片

对全体敌人造成魔法伤害 (220%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「精神 (40%)」, 3 回合

全体 魔法
病魔波动

5回合内, 每回合对全体敌人造成物理伤害 (50%, 攻击)
一定几率对全体敌人施加异常状态「生病 (100%)」

全体 固定 物理
杀灭

一定几率对 1 名敌人施加即死效果 (100%)
(无法防御!!)

单体 魔法
新生骨头

解除自体弱体状态和特定异常状态「攻击, 防御, 魔力, 精神, 时停, 魅惑」
提高自体的状态数值「魔力 (15%)」, 2 回合

自体 固定
亡灵毒咒

对全体敌人造成魔法伤害 (200%, 魔力)
一定几率对全体敌人施加异常状态「失明, 麻痹 (100%)」

全体 固定 魔法
火之魔力正在聚集!

无效果

自体 固定
冰之魔力正在聚集!

无效果

自体 固定
雷之魔力正在聚集!

无效果

自体 固定
瘴气

降低全体敌人的属性耐性「火, 冰, 雷 (-45%)」, 1 回合

全体 固定
地狱·冰焰

对全体敌人造成「火」属性魔法伤害 (255%, 魔力)

全体 固定 魔法 火
地狱·冰冻

对全体敌人造成「冰」属性魔法伤害 (255%, 魔力)

全体 固定 魔法 冰
地狱·闪雷

对全体敌人造成「雷」属性魔法伤害 (255%, 魔力)

全体 固定 魔法 雷
黑暗龙卷风

对全体敌人造成「暗」属性魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的属性耐性「暗 (-75%)」, 2 回合
一定几率对全体敌人施加停止效果 (100%), 2 回合

全体 魔法 暗
生命旺盛之人……

无效果

自体 固定
防御坚固之人……

无效果

自体 固定
攻击出众之人……

无效果

自体 固定
精神坚韧之人……

无效果

自体 固定
魔力巨大之人……

无效果

自体 固定
防御被吸走了!

降低 1 名敌人的状态数值「防御 (200%)」, 3 回合

单体 固定
攻击被吸走了!

降低 1 名敌人的状态数值「攻击 (200%)」, 3 回合

单体 固定
精神被吸走了!

降低 1 名敌人的状态数值「精神 (200%)」, 3 回合

单体 固定
魔力被吸走了!

降低 1 名敌人的状态数值「魔力 (200%)」, 3 回合

单体 固定
流连亡灵·土暗

一定几率将全体敌人的物理攻击赋予属性「土, 暗 (100%)」, 2 回合

全体 固定
耐性归零·沉默

移除全体敌人异常状态耐性「沉默」, 3 回合

全体 固定
强沉默

一定几率对全体敌人施加异常状态「沉默 (100%)」

全体 魔法
状态流逝

解除全体敌人的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴

全体 固定
亡者之壁

减少自体受到的物理伤害 (50%), 3 回合 (无法被消除)
减少自体受到的魔法伤害 (50%), 3 回合 (无法被消除)

自体 固定
亡者复生

召唤「(第三阶段)」

自体 固定

攻击机制

攻击机制 应对策略


每回合行动「25」次
前置攻击
  • 「耐性归零·沉默」
  • 「强沉默」
  • 「亡者之壁」
  • 「病魔波动」
  • 「生命旺盛之人……」
  • 结束回合
  • 「耐性归零·沉默」和「强沉默」的组合确保全员中「沉默」!
  • 「亡者之壁」- 3 回合「物理/魔法」减伤(50%)
  • 「病魔波动」会造成「生病」效果~
  • 「生命旺盛之人……」是一个「标语技能」,影响下回合的一些技能的使用
血线 - 60%,30%
  • 血线技能 - 「亡者之壁」,「病魔波动」
当「巫妖(第二阶段)」死亡时,
  • 使用「亡者复生」复活 - 进入「第三阶段」
  • 「巫妖(第三阶段)」拥有更多的「血量」和强一点点的「4 维」
特殊行动机制 - 根据「上回合」使用的「标语技能」,使用一些特殊技能
  • 「元素标语」有 3 个,「吸收标语」有 4 个
  • 「上」回合使用「火 之魔力正在聚集!」-「地狱·冰焰」
  • 「上」回合使用「冰 之魔力正在聚集!」-「地狱·冰冻」
  • 「上」回合使用「雷 之魔力正在聚集!」-「地狱·闪雷」
  • 「上」回合使用「攻击出众之人……」-「攻击被吸走了!」(目标 -> 「攻击」最高兵员)
  • 「上」回合使用「防御坚固之人……」-「防御被吸走了!」(目标 -> 「防御」最高兵员)
  • 「上」回合使用「魔力巨大之人……」-「魔力被吸走了!」(目标 -> 「魔力」最高兵员)
  • 「上」回合使用「精神坚韧之人……」-「精神被吸走了!」(目标 -> 「精神」最高兵员)
  • 「上」回合使用「生命旺盛之人……」-「杀灭」(目标 -> 「生命值」最高兵员)
  • 注意!「生命旺盛之人……」是开场「前置」技能 - 「第 1 回合」就需要处理(「杀灭」可以被「封魔」!)
    • 「杀灭」和「第一阶段」的「即死」相比,无法被「放即死」防御!
  • 「XX 被吸走了!」会降低特定数值「200%」!!
  • 「地狱·XX」是特定「属性」的「固定攻击类型」,无法被袒护的~
其他行动机制
  • (「上」回合「没有」受到「物理/魔法 光 属」伤害)- (每「3N - 1」回合,2,5,8,。。。)「瘴气」| 否则「黑暗龙卷风」
  • (「奇数」回合)-「爆碎骨片」
  • (< 50%,每「4N - 1」回合,3,7,11,。。。)-「爆碎骨片」(另一个)
  • 随机使用技能(1 - 5 次)- 「骨爪」(50%),「掷骨」(50%)
  • 其他为「普通攻击」
  • 「回合结束技能」
    • (每「3N - 1」回合,2,5,8,。。。)-「生命旺盛之人……」| 下回合使用「杀灭」!
    • 使用「标语技能」(「元素标语」x1,「吸收标语」x1)
    • (每「4N - 1」回合,3,7,11,。。。)-「新生骨头」| 下回合使用「亡灵毒咒」!
    • (在「本阶段」的「4N」回合)- 轮换使用下面「2」个技能组
      • 「技能组 #1」- 「状态流逝」,「耐性归零·沉默」,「强沉默」
      • 「技能组 #2」- 「状态流逝」,「流连亡灵·土暗」,「杀灭」
  • 「瘴气」降低全体属抗(火,冰,雷)
  • 「黑暗龙卷风」降「暗」属抗,施加全体「时停」!


巫妖

巫妖 编号:1339
名称 巫妖

巫妖

种族

死灵系

等级 99
生命值 75,000,000
法力值 100,000
攻击 980 + 588
防御 360 + 216
魔力 1,030 + 618
精神 300 + 180
属性耐性
Fire Resistance Ice Resistance Lightning Resistance Water Resistance Wind Resistance Earth Resistance Light Resistance Dark Resistance
-30% - - - - 吸收 -30% 吸收
异常状态耐性
Poison Resistance Blind Resistance Sleep Resistance Silence Resistance Paralysis Resistance Confuse Resistance Disease Resistance Petrification Resistance
无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效 无效
其它耐性
免疫「重力」和「必死」

可降「攻击」,「魔力」

技能

技能名称 效果 目标 攻击类型 伤害类型 元素属性
骨爪

对 1 名敌人造成物理伤害 (280%, 攻击)
一定几率对 1 名敌人施加异常状态「中毒 (100%)」

单体 物理
掷骨

对 1 名敌人造成魔法伤害 (290%, 魔力)

单体 魔法
爆碎骨片

对全体敌人造成魔法伤害 (220%, 魔力)
降低全体敌人的状态数值「精神 (40%)」, 3 回合

全体 魔法
病魔波动

5回合内, 每回合对全体敌人造成物理伤害 (50%, 攻击)
一定几率对全体敌人施加异常状态「生病 (100%)」

全体 固定 物理
杀灭

一定几率对 1 名敌人施加即死效果 (100%)
(无法防御!!)

单体 魔法
新生骨头

解除自体弱体状态和特定异常状态「攻击, 防御, 魔力, 精神, 时停, 魅惑」
提高自体的状态数值「魔力 (15%)」, 2 回合

自体 固定
亡灵毒咒

对全体敌人造成魔法伤害 (200%, 魔力)
一定几率对全体敌人施加异常状态「失明, 麻痹 (100%)」

全体 固定 魔法
火之魔力正在聚集!

无效果

自体 固定
冰之魔力正在聚集!

无效果

自体 固定
雷之魔力正在聚集!

无效果

自体 固定
瘴气

降低全体敌人的属性耐性「火, 冰, 雷 (-45%)」, 1 回合

全体 固定
地狱·冰焰

对全体敌人造成「火」属性魔法伤害 (260%, 魔力)

全体 固定 魔法 火
地狱·冰冻

对全体敌人造成「冰」属性魔法伤害 (260%, 魔力)

全体 固定 魔法 冰
地狱·闪雷

对全体敌人造成「雷」属性魔法伤害 (260%, 魔力)

全体 固定 魔法 雷
黑暗龙卷风

对全体敌人造成「暗」属性魔法伤害 (600%, 魔力)
降低全体敌人的属性耐性「暗 (-75%)」, 2 回合
一定几率对全体敌人施加停止效果 (100%), 2 回合

全体 魔法 暗
生命旺盛之人……

无效果

自体 固定
防御坚固之人……

无效果

自体 固定
攻击出众之人……

无效果

自体 固定
精神坚韧之人……

无效果

自体 固定
魔力巨大之人……

无效果

自体 固定
防御被吸走了!

降低 1 名敌人的状态数值「防御 (200%)」, 3 回合

单体 固定
攻击被吸走了!

降低 1 名敌人的状态数值「攻击 (200%)」, 3 回合

单体 固定
精神被吸走了!

降低 1 名敌人的状态数值「精神 (200%)」, 3 回合

单体 固定
魔力被吸走了!

降低 1 名敌人的状态数值「魔力 (200%)」, 3 回合

单体 固定
流连亡灵·土暗

一定几率将全体敌人的物理攻击赋予属性「土, 暗 (100%)」, 2 回合

全体 固定
耐性归零·沉默

移除全体敌人异常状态耐性「沉默」, 3 回合

全体 固定
强沉默

一定几率对全体敌人施加异常状态「沉默 (100%)」

全体 魔法
状态流逝

解除全体敌人的所有状态数值提升、状态数值降低、停止、魅惑与狂暴

全体 固定
亡者之壁

减少自体受到的物理伤害 (50%), 3 回合 (无法被消除)
减少自体受到的魔法伤害 (50%), 3 回合 (无法被消除)

自体 固定

攻击机制

攻击机制 应对策略


每回合行动「25」次
前置攻击
  • 「耐性归零·沉默」
  • 「强沉默」
  • 「亡者之壁」
  • 「病魔波动」
  • 「生命旺盛之人……」
  • 结束回合
  • 「耐性归零·沉默」和「强沉默」的组合确保全员中「沉默」!
  • 「亡者之壁」- 3 回合「物理/魔法」减伤(50%)
  • 「病魔波动」会造成「生病」效果~
  • 「生命旺盛之人……」是一个「标语技能」,影响下回合的一些技能的使用
血线 - 60%,30%
  • 血线技能 - 「亡者之壁」,「病魔波动」,「杀灭」
特殊行动机制 - 根据「上回合」使用的「标语技能」,使用一些特殊技能
  • 「元素标语」有 3 个,「吸收标语」有 4 个
  • 「上」回合使用「火 之魔力正在聚集!」-「地狱·冰焰」
  • 「上」回合使用「冰 之魔力正在聚集!」-「地狱·冰冻」
  • 「上」回合使用「雷 之魔力正在聚集!」-「地狱·闪雷」
  • 「上」回合使用「攻击出众之人……」-「攻击被吸走了!」(目标 -> 「攻击」最高兵员)
  • 「上」回合使用「防御坚固之人……」-「防御被吸走了!」(目标 -> 「防御」最高兵员)
  • 「上」回合使用「魔力巨大之人……」-「魔力被吸走了!」(目标 -> 「魔力」最高兵员)
  • 「上」回合使用「精神坚韧之人……」-「精神被吸走了!」(目标 -> 「精神」最高兵员)
  • 「上」回合使用「生命旺盛之人……」-「杀灭」(目标 -> 「生命值」最高兵员)
  • 注意!「生命旺盛之人……」是开场「前置」技能 - 「第 1 回合」就需要处理(「杀灭」可以被「封魔」!)
    • 「杀灭」和「第一阶段」的「即死」相比,无法被「放即死」防御!
  • 「XX 被吸走了!」会降低特定数值「200%」!!
  • 「地狱·XX」是特定「属性」的「固定攻击类型」,无法被袒护的~
其他行动机制
  • (「上」回合「没有」受到「物理/魔法 光 属」伤害)- (每「3N - 1」回合,2,5,8,。。。)「瘴气」| 否则「黑暗龙卷风」
  • (「每」回合)-「爆碎骨片」
  • (< 60%,每「3N - 1」回合,2,5,8,。。。)-「爆碎骨片」(另一个)
  • 随机使用技能(1 - 5 次)- 「骨爪」(50%),「掷骨」(50%)
  • 其他为「普通攻击」
  • 「回合结束技能」
    • (每「3N - 1」回合,2,5,8,。。。)-「生命旺盛之人……」| 下回合使用「杀灭」!
    • 使用「标语技能」(「元素标语」x1,「吸收标语」x2)
    • (每「4N - 1」回合,3,7,11,。。。)-「新生骨头」| 下回合使用「亡灵毒咒」!
    • (在「本阶段」的「4N」回合)- 轮换使用下面「2」个技能组
      • 「技能组 #1」- 「状态流逝」,「耐性归零·沉默」,「强沉默」,「杀灭」
      • 「技能组 #2」- 「状态流逝」,「流连亡灵·土暗」,「杀灭」
  • 「瘴气」降低全体属抗(火,冰,雷)
  • 「黑暗龙卷风」降「暗」属抗,施加全体「时停」!

攻略要点

攻略要点 推荐对策


「巫妖」需要被击败「3」次
  • 每一次「巫妖」复活都会比之前强大一点点
  • 每一次「巫妖」复活之后都会存在「前置攻击」- 主要是「全体沉默」
  • 「全体沉默」无法被避免,使用「魔法主攻」的要注意!
对 Boss 造成「光」属伤害
  • 在「第一阶段」使用「光」属攻击,会封掉 Boss 的一个技能 -「瘴气」
  • 但是,在后面两个阶段,使用「光」属攻击会触发另外一个更加强大的技能 -「黑暗龙卷风」
  • 要做成就的,可以考虑在「第一阶段」使用「光」属攻击,但是在后续的阶段中要避免使用!
「巫妖」一些「行动类型」
  • 所有的「物理」攻击都为「单体」
  • 存在「固定」攻击,涵盖属性 - 火,冰,雷,无属 | 其中一些「无属」攻击无法被「袒护」!
  • 「即死」在「第一阶段」使用,「灭杀」在其他两个阶段使用 - 「灭杀」无法被「防即死」!!
  • 在「每」个阶段中的「每 4 回合」,Boss 会使用特定的「技能轮换」(全体消除,全体沉默,全体附属,即死,等)
  • 「全体沉默」无法被避免,使用「魔法主攻」的要注意!
  • 可以通过在「4 回合」之前击杀 Boss 进入下一个阶段来规避「每 4 回合」的「技能轮换」


导航菜单