斗技场

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斗技场是游戏中的一项功能。可以与其他玩家的队伍进行战斗。


在斗技场战斗中无法使用道具。与竞技场一样,每次进行会消耗一个宝珠。


每次战斗后会依照胜负而获得排名积分。并依此获得排名。


排名会影响到相关报酬,每周为一赛季,有每周排名和每月排名两种,结束后会有最终排名。


每一赛季都会有特定规则,禁止使用某些能力,或让特定类型兵员提升。


参赛并可获得斗技场召唤券


战斗规则

概述

斗技场中会有多条禁令生效,每条禁令都会禁用部分能力。如果你的兵员有不符合禁令的能力,你仍可以上阵该兵员,但是在战斗中将无法使用被禁用的能力。在组队界面,你可以看到哪些兵员拥有被禁用的能力。在此之后,你可以选择一名敌人并开始战斗,敌人拥有一个介于0.5到1.5之间的倍率。


敌人列表将每10分钟更新一次,在第0-4分钟时,敌人列表可能会在新旧列表之间变化。当到第4分钟时,敌人名单将会在接下来的10分钟内固定为新名单。

特殊法则

每周开始时,斗技场都会更新三条特殊法则,分为两条禁令和一条增益。禁令会禁止你使用某些兵员的部分能力,增益将会指定一个最终幻想系列,并提高所属兵员的30%生命值和法力值。此增益属于特殊类型,因此可以和其它所有增益叠加。特殊法则将会在每周结束时变更,一般会和当前进行的活动有关联。


可能出现的禁令列表:


  • 黑魔法
  • 白魔法
  • 物理连击系:多次攻击的物理技能比如二连斩,注意二刀流系能力不受影响
  • 魔法连击系:多次攻击的魔法技能比如连续吟唱W黑魔法
  • 回复能力
  • 属性攻击:光,暗……
  • 异常状态系
  • 状态提升系
  • 状态下降系

战斗

每场战斗至多进行10个回合。在每回合开始时,将随机确定双方先后手。只有当一方全体兵员被击败(濒死或石化)或达到10回合,战斗才会结束。第10回合时,胜负会根据双方剩余未被击败兵员数量决定。

奖牌获取

奖牌数 积分下限 积分上限
4 50 56
5 57 68
6 69 81
7 82 93
8 94 106
9 107 118
10 119 131
11 132 143
12 144 156
13 157 168
14 169 177


排名积分

每场战斗结束后,你都会获得排名积分。失败将会获得固定10点积分。如果胜利,则会获得对手的「倍率×100」的积分,乘上连胜奖励比率,并向下取整。

奖牌

斗技场奖牌的获取量为本场战斗所获得排名积分除以12.5,并四舍五入取整。战败同理会获得1个奖牌。

连胜奖励

额外的奖励比率将会基于目前的连胜场数计算(包括本场战斗),具体内容如下:


连胜场数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10+
奖励比率  —  +10% +11% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +18%

注意:在选定敌人后,战斗开始前,你会预览当前的连胜奖励比率,但是这个比率不包含本场战斗。胜利后,实际比率会比它高1%(如果没有超过最大限制)。

奖励

每日奖励

每日前十次斗技场战斗均会获得相应奖励,不论胜负。

  • 2019年11月27日更新了斗技场每日奖励
场数 奖励
1 石英晶石
2 迷你爆破罐
3 Lapis30
4 斗技场召唤券
5 体力恢复药10
6 迷你增魔罐
7 迷你强力罐
8 Lapis30
9 迷你提神罐
10 健体罐

周排名奖励

每周的战斗结束后,会根据玩家最后的排名分发相应的奖励。这些奖励可能会延迟两天或更久,再发放到玩家的邮箱。


排名 Stats Pot 斗技场召唤券
1 - 3000 44星 信赖度莫古利, 国王罐 (4), 罐(3) 10
3001 - 30000 11星 信赖度莫古利 (3), 国王罐 (2), 罐(2) 10
30001 - 90000 11星 信赖度莫古利 (3), 国王罐, 罐(2) 8
90001 - 150000 11星 信赖度莫古利, 罐, 迷你罐(2) 8
150001 - 300000 11星 信赖度莫古利, 迷你罐(3) 5

月排名奖励

国服版本已作废,奖励内容被合并到周排名奖励中。

奖牌交换

你可以使用获得的斗技场奖牌交换奖励。交换面板呈六角形,和召唤兽技能学习面板类似。


完全获得每轮的所有内容需要1020个斗技场奖牌,称之为一轮交换。每当你完成一轮交换时,都将获得一只4星的属性强化罐。通过点击交换面板的正中心,你可以预览将会获得的强化罐类型。如下表,从左到右,总共有7种强化罐将会依次轮流出现:


完成奖励: 爆破罐 提神罐 魔力罐 防身罐 强力罐 增魔罐 健体罐 Total
兑换物品 每轮最大数量(10;15;20;30 奖牌)
斗技场召唤券 12 (2;3;6;1) 10 (2;2;5;1) 10 (2;3;3;2) 10 (0;2;6;2) 10 (0;6;4;0) 10 (0;4;4;2) 10 (1;0;6;3) 72
圣灵药 2 (2;0;0;0) 1 (1;0;0;0) 1 (1;0;0;0) 1 (1;0;0;0) 1 (1;0;0;0) 2 (2;0;0;0) 8
特级恢复药 2 (0;2;0;0) 1 (0;1;0;0) 1 (1;0;0;0) 1 (1;0;0;0) 2 (2;0;0;0) 7
高级以太 1 (0;1;0;0) 2 (1;1;0;0) 1 (0;1;0;0) 2 (2;0;0;0) 1 (0;1;0;0) 7
不死鸟之尾 1 (0;1;0;0) 2 (0;2;0;0) 2 (1;1;0;0) 2 (1;0;1;0) 1 (0;1;0;0) 1 (1;0;0;0) 9
石英晶石 2 (0;0;1;1) 1 (0;0;0;1) 2 (0;0;0;2) 1 (0;0;0;1) 1 (0;0;0;1) 2 (0;0;1;1) 1 (0;0;0;1) 10
魔石碎片 2 (2;0;0;0) 3 (2;1;0;0) 2 (2;0;0;0) 3 (2;1;0;0) 1 (1;0;0;0) 2 (2;0;0;0) 2 (2;0;0;0) 15
魔石 2 (0;2;0;0) 2 (1;1;0;0) 2 (0;2;0;0) 2 (1;1;0;0) 2 (2;0;0;0) 1 (0;1;0;0) 2 (0;2;0;0) 13
红色魔石 2 (0;1;1;0) 1 (0;1;0;0) 2 (0;2;0;0) 5
蓝色魔石 2 (0;1;1;0) 2 (0;2;0;0) 1 (0;1;0;0) 5
绿色魔石 1 (0;1;0;0) 1 (0;1;0;0) 1 (0;1;0;0) 1 (0;1;0;0) 4
白色魔石 1 (0;0;1;0) 2 (0;2;0;0) 1 (0;1;0;0) 4
黑之魔石 1 (0;1;0;0) 2 (0;2;0;0) 1 (0;1;0;0) 4
黄色魔石 1 (0;0;1;0) 1 (0;0;1;0) 1 (0;1;0;0) 1 (0;1;0;0) 4
橙色魔石 1 (0;1;0;0) 1 (0;0;1;0) 3 (0;2;1;0) 1 (0;1;0;0) 6
紫色魔石 1 (0;1;0;0) 3 (0;1;2;0) 1 (0;1;0;0) 5
红色大魔石 2 (0;0;2;0) 1 (0;0;1;0) 1 (0;0;1;0) 1 (0;0;1;0) 5
蓝色大魔石 2 (0;0;2;0) 2 (0;0;2;0) 2 (0;0;2;0) 6
绿色大魔石 1 (0;0;1;0) 1 (0;0;1;0) 2 (0;0;2;0) 2 (0;1;1;0) 6
白色大魔石 1 (0;0;1;0) 1 (0;0;0;1) 1 (0;0;1;0) 2 (0;0;2;0) 5
黑色大魔石 1 (0;0;1;0) 2 (0;0;2;0) 1 (0;0;1;0) 1 (0;0;1;0) 5
黄色大魔石 1 (0;0;1;0) 2 (0;0;2;0) 3
橙色大魔石 1 (0;0;1;0) 1 (0;0;1;0) 2 (0;0;2;0) 4
紫色大魔石 1 (0;0;1;0) 2 (0;0;2;0) 1 (0;0;1;0) 2 (0;0;2;0) 6
迷你爆破罐 2 (0;0;0;2) 1 (0;0;0;1) 2 (0;0;0;2) 1 (0;0;0;1) 3 (0;0;0;3) 9
迷你提神罐 1 (0;0;0;1) 3 (0;0;0;3) 1 (0;0;0;1) 2 (0;0;0;2) 2 (0;0;0;2) 9
迷你魔力罐 1 (0;0;0;1) 1 (0;0;0;1) 3 (0;0;0;3) 3 (0;0;0;3) 2 (0;0;0;2) 10
迷你防身罐 3 (0;0;0;3) 3 (0;0;0;3) 2 (0;0;0;2) 1 (0;0;0;1) 9
迷你强力罐 2 (0;0;0;2) 1 (0;0;0;1) 2 (0;0;0;2) 3 (0;0;0;3) 2 (0;0;0;2) 10
迷你增魔罐 3 (0;0;1;2) 3 (0;0;0;3) 3 (0;0;0;3) 1 (0;0;0;1) 10
迷你健体罐 3 (0;0;0;3) 1 (0;0;0;1) 1 (0;0;0;1) 2 (0;0;0;2) 1 (0;0;0;1) 8
金属小仙人掌 4 (0;2;2;0) 4 (0;1;3;0) 4 (0;2;2;0) 3 (0;1;2;0) 4 (0;1;3;0) 4 (0;3;1;0) 4 (0;2;2;0) 27
金属仙人掌 5 (0;0;2;3) 6 (0;0;2;4) 6 (0;0;5;1) 6 (0;0;6;0) 5 (0;0;3;2) 6 (0;0;4;2) 6 (0;0;4;2) 40


完成7轮交换的1次循环最少需要510点斗技场宝珠(平均每轮73点)。但是考虑到可能的失败和并非每场都能选择1.5最高倍率的对手,一般需要600-800点斗技场宝珠才能够达成这一目标。

敌方AI

  • 你的对手由于是被AI所操作,往往不能打出真人操作时的完美连招,因此队伍强度会比玩家操作低不少。
  • 嘲讽类技能如维鲁赫鲁姆不屈不挠仍然有效。
  • 来自兵员所持有的装备/能力/召唤兽的技能仍然可用。
  • 只要可用,AI一定会使用极限技。
  • AI在使用自我伤害类技能时,不会考虑是否会造成减员。
  • 只有当己方存在生命值进入黄色警告线的兵员时,AI才会使用恢复类能力。
    • The same applies for the removal of Status Ailments although AoEs (e.g. Return) can be used in the absence of any ailments.
  • 可能会在场上已经存在buff/debuff时再次施放同样的支援技能。
  • AI不会使用以下能力:
  • 特别注意,AI可能会使用如下技能:


每次你开始战斗时,敌方AI都将从以下四种策略中随机选择。每种策略都确定了一个使用技能的优先级。在同一场战斗中,敌方AI始终会使用同一种策略,不随回合而改变:


平衡型 (27%概率选定)

1. 100% 概率使用极限技(如果可用)


2. 40% 概率使用攻击技能(额外条件: 第1/3回合: 不使用, 第4/6回合: <70% 生命值, 第7/10回合: <50% 生命值)


3. 回复技能:


  • 100% 概率清除异常状态(如果被施加异常)
  • 100% 概率进行治疗如果 <30% 生命值
  • 50% 概率进行治疗如果 <50% 生命值
  • 30% 概率进行治疗如果 <70% 生命值


4. 30% 概率使用支援技能


5. 100% 概率使用普通攻击

恢复型 (27%概率选定)

1. 100% 概率使用极限技(如果可用)


2. 回复技能:


  • 100% 概率清除异常状态(如果被施加异常)
  • 100% 概率进行治疗如果 <30% 生命值
  • 50% 概率进行治疗如果 <50% 生命值
  • 30% 概率进行治疗如果 <70% 生命值


3. 30% 概率使用支援技能


4. 40% 概率使用攻击技能(额外条件: 第1/3回合: 不使用, 第4/6回合: <70% 生命值, 第7/10回合: <50% 生命值)


5. 100% 概率使用普通攻击

辅助型 (26%概率选定)

1. 100% 概率使用极限技(如果可用)


2. 30% 概率使用支援技能


3. 回复技能:


  • 100% 概率清除异常状态(如果被施加异常)
  • 100% 概率进行治疗如果 <30% 生命值
  • 50% 概率进行治疗如果 <50% 生命值
  • 30% 概率进行治疗如果 <70% 生命值


4. 40% 概率使用攻击技能(额外条件: 第1/3回合: 不使用, 第4/6回合: <70% 生命值, 第7/10回合: <50% 生命值)


5. 100% 概率使用普通攻击

进攻型 (20%概率选定)

1. 100% 概率使用极限技(如果可用)


2. 攻击技能:


  • 100% 概率使用攻击技能(第1/3回合)
  • 30% 概率使用攻击技能(第2/5回合)
  • 90% 概率使用攻击技能(第6回合)
  • 30% 概率使用攻击技能(第7/10回合)


3. 回复技能:


  • 100% 概率清除异常状态(如果被施加异常)
  • 100% 概率进行治疗如果 <30% 生命值
  • 50% 概率进行治疗如果 <50% 生命值
  • 30% 概率进行治疗如果 <70% 生命值


4. 30% 概率使用支援技能


5. 100% 概率使用普通攻击

策略

队伍组成

  • 队伍中建议携带一名能治疗全体异常的治疗者(如蕾姆)并装备缎带认知之力,以预防敌方可能的先手异常施加。
  • 由于一般伤害被限制在999,全体兵员无须堆过高的攻击,更应该适当堆血量(5000+),以预防敌方可能的先手连锁秒杀。
  • 由于一般伤害被限制在999,但是连锁攻击可以突破这个限制达到更高伤害,更推荐使用连锁兵员而不是尾刀兵员。
  • 队伍中若主物理输出,不可全体携带单一元素武器(如王者之剑),以防敌方携带百抗或元素免伤兵员。
  • 队伍中不可全为物理输出,以防敌方携带百闪兵员。

战斗

  • 使用能对群体施加异常的技能会让战斗极为轻松
  • 使用大量的连锁技能组合可以打出大量伤害甚至直接秒杀

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