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(→周排名奖励) |
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− | 每一赛季都会有特定规则,禁止使用某些能力,或让特定类型[[兵员]] | + | 每一赛季都会有特定规则,禁止使用某些能力,或让特定类型[[兵员]]提升。 |
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− | == | + | == 战斗规则 == |
=== 概述 === | === 概述 === | ||
− | + | 斗技场中会有多条禁令生效,每条禁令都会禁用部分能力。如果你的兵员有不符合禁令的能力,你仍可以上阵该兵员,但是在战斗中将无法使用被禁用的能力。在组队界面,你可以看到哪些兵员拥有被禁用的能力。在此之后,你可以选择一名敌人并开始战斗,敌人拥有一个介于0.5到1.5之间的倍率。 | |
− | + | 敌人列表将每10分钟更新一次,在第0-4分钟时,敌人列表可能会在新旧列表之间变化。当到第4分钟时,敌人名单将会在接下来的10分钟内固定为新名单。 | |
+ | === 特殊法则 === | ||
+ | 每周开始时,斗技场都会更新三条特殊法则,分为两条禁令和一条增益。禁令会禁止你使用某些兵员的部分能力,增益将会指定一个最终幻想系列,并提高所属兵员的30%生命值和法力值。此增益属于特殊类型,因此可以和其它所有增益叠加。特殊法则将会在每周结束时变更,一般会和当前进行的活动有关联。 | ||
− | |||
− | + | 可能出现的禁令列表: | |
− | + | * 黑魔法 | |
+ | * 白魔法 | ||
+ | * 物理连击系:多次攻击的物理技能比如[[二连斩]],注意[[二刀流]]系能力不受影响 | ||
+ | * 魔法连击系:多次攻击的魔法技能比如[[连续吟唱]],[[W黑魔法]] | ||
+ | * 回复能力 | ||
+ | * 属性攻击:光,暗…… | ||
+ | * 异常状态系 | ||
+ | * 状态提升系 | ||
+ | * 状态下降系 | ||
+ | === 战斗 === | ||
− | + | 每场战斗至多进行10个回合。在每回合开始时,将随机确定双方先后手。只有当一方全体兵员被击败(濒死或[[石化]])或达到10回合,战斗才会结束。第10回合时,胜负会根据双方剩余未被击败兵员数量决定。 | |
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− | + | === 奖牌获取 === | |
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{| class="wikitable right" | {| class="wikitable right" | ||
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− | ! | + | ! 奖牌数 !! 积分下限 !! 积分上限 |
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− | ==== | + | ==== 排名积分 ==== |
− | + | 每场战斗结束后,你都会获得排名积分。失败将会获得固定10点积分。如果胜利,则会获得对手的「倍率×100」的积分,乘上连胜奖励比率,并向下取整。 | |
+ | ==== 奖牌 ==== | ||
+ | 斗技场奖牌的获取量为本场战斗所获得排名积分除以12.5,并四舍五入取整。战败同理会获得1个奖牌。 | ||
− | ==== | + | ==== 连胜奖励 ==== |
− | + | 额外的奖励比率将会基于目前的连胜场数计算(包括本场战斗),具体内容如下: | |
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{| class="wikitable" style="text-align:center;margin-bottom:1em" | {| class="wikitable" style="text-align:center;margin-bottom:1em" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! 连胜场数 |
| 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10+ | | 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10+ | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! 奖励比率 |
| — || +10% || +11% || +12% || +13% || +14% || +15% || +16% || +17% || +18% | | — || +10% || +11% || +12% || +13% || +14% || +15% || +16% || +17% || +18% | ||
|} | |} | ||
− | <small> | + | <small>注意:在选定敌人后,战斗开始前,你会预览当前的连胜奖励比率,但是这个比率不包含本场战斗。胜利后,实际比率会比它高1%(如果没有超过最大限制)。</small> |
− | == | + | == 奖励 == |
− | === | + | === 每日奖励 === |
− | |||
− | |||
+ | 每日前十次斗技场战斗均会获得相应奖励,不论胜负。 | ||
+ | * 2019年11月27日更新了斗技场每日奖励 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! 场数 !! 奖励 |
− | |||
− | |||
− | |||
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− | | | + | | 1 || [[石英晶石]] |
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− | | | + | | 2 || [[迷你爆破罐]] |
|- | |- | ||
− | | | + | | 3 || {{Lapis|30}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | 4 || [[斗技场召唤券]] |
− | |||
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− | |||
|- | |- | ||
− | + | | 5 || [[体力恢复药10]] | |
|- | |- | ||
− | | | + | | 6 || [[迷你增魔罐]] |
|- | |- | ||
− | | | + | | 7 || [[迷你强力罐]] |
|- | |- | ||
− | | | + | | 8 || {{Lapis|30}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | 9 || [[迷你提神罐]] |
|- | |- | ||
− | | | + | | 10 || [[健体罐]] |
|} | |} | ||
+ | === 周排名奖励 === | ||
− | + | 每周的战斗结束后,会根据玩家最后的排名分发相应的奖励。这些奖励可能会延迟两天或更久,再发放到玩家的邮箱。 | |
− | |||
− | |||
第189行: | 第168行: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! 排名 !! Stats Pot !! [[斗技场召唤券]] |
|- | |- | ||
− | | | + | | 1 - 3000 || {{Rarity|4}} [[Trust Moogle|信赖度莫古利]], 国王罐 (4), 罐(3) || align="center" | 10 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 3001 - 30000 || {{Rarity|1}} [[Trust Moogle|信赖度莫古利]] (3), 国王罐 (2), 罐(2) || align="center" | 10 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 30001 - 90000 || {{Rarity|1}} [[Trust Moogle|信赖度莫古利]] (3), 国王罐, 罐(2) || align="center" | 8 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 90001 - 150000 || {{Rarity|1}} [[Trust Moogle|信赖度莫古利]], 罐, 迷你罐(2) || align="center" | 8 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 150001 - 300000 || {{Rarity|1}} [[Trust Moogle|信赖度莫古利]], 迷你罐(3) || align="center" | 5 |
|} | |} | ||
+ | === 月排名奖励 === | ||
− | + | <small>国服版本已作废,奖励内容被合并到周排名奖励中。</small> | |
− | + | === 奖牌交换 === | |
+ | 你可以使用获得的斗技场奖牌交换奖励。交换面板呈六角形,和召唤兽技能学习面板类似。 | ||
− | + | ||
+ | 完全获得每轮的所有内容需要1020个斗技场奖牌,称之为一轮交换。每当你完成一轮交换时,都将获得一只4星的属性强化罐。通过点击交换面板的正中心,你可以预览将会获得的强化罐类型。如下表,从左到右,总共有7种强化罐将会依次轮流出现: | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | !完成奖励: !! [[爆破罐]] !! [[提神罐]] !! [[魔力罐]] !! [[防身罐]] !! [[强力罐]] !! [[增魔罐]] !! [[健体罐]] !! rowspan=2 | Total |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! 兑换物品 |
− | ! colspan=7 | | + | ! colspan=7 | 每轮最大数量(10;15;20;30 奖牌) |
|- | |- | ||
− | |[[ | + | |[[斗技场召唤券]] || 12 (2;3;6;1) || 10 (2;2;5;1) || 10 (2;3;3;2) || 10 (0;2;6;2) || 10 (0;6;4;0) || 10 (0;4;4;2) || 10 (1;0;6;3) || 72 |
|- | |- | ||
第338行: | 第320行: | ||
− | + | 完成7轮交换的1次循环最少需要510点斗技场宝珠(平均每轮73点)。但是考虑到可能的失败和并非每场都能选择1.5最高倍率的对手,一般需要600-800点斗技场宝珠才能够达成这一目标。 | |
+ | == 敌方AI == | ||
− | + | * 你的对手由于是被AI所操作,往往不能打出真人操作时的完美连招,因此队伍强度会比玩家操作低不少。 | |
− | + | * 嘲讽类技能如[[维鲁赫鲁姆]]的[[不屈不挠]]仍然有效。 | |
− | + | * 来自兵员所持有的装备/能力/召唤兽的技能仍然可用。 | |
− | * | + | * 只要可用,AI一定会使用极限技。 |
− | * [[ | + | * AI在使用自我伤害类技能时,不会考虑是否会造成减员。 |
− | + | * 只有当己方存在生命值进入黄色警告线的兵员时,AI才会使用恢复类能力。 | |
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
** The same applies for the removal of [[Status Ailments]] although AoEs (e.g. [[Return]]) can be used in the absence of any ailments. | ** The same applies for the removal of [[Status Ailments]] although AoEs (e.g. [[Return]]) can be used in the absence of any ailments. | ||
− | * | + | * 可能会在场上已经存在buff/debuff时再次施放同样的支援技能。 |
− | * | + | * AI不会使用以下能力: |
** Curative abilities offensively (against your [[黑暗之云]]). | ** Curative abilities offensively (against your [[黑暗之云]]). | ||
− | ** | + | ** 复活技能。 |
− | ** | + | ** 防御。 |
− | ** | + | ** 召唤幻兽。 |
− | ** | + | ** 无明显效果的技能(如[[分析]], [[遁逃]])。 |
− | ** | + | ** 暂时离场技能(如[[隐遁]], [[跳跃]]). |
− | ** | + | ** 道具相关技能(如[[饮用]], [[投掷]]). |
− | ** | + | ** 偷盗类技能(如[[盗财]], [[偷盗]]) |
− | + | * 特别注意,AI可能会使用如下技能: | |
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− | + | ** [[连续吟唱]]/[[W黑魔法]] (很少使用/往往会使用两次相同技能) | |
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− | + | 每次你开始战斗时,敌方AI都将从以下四种策略中随机选择。每种策略都确定了一个使用技能的优先级。在同一场战斗中,敌方AI始终会使用同一种策略,不随回合而改变: | |
− | |||
+ | === 平衡型 (27%概率选定) === | ||
− | + | 1. 100% 概率使用极限技(如果可用) | |
− | |||
+ | 2. 40% 概率使用攻击技能(额外条件: 第1/3回合: 不使用, 第4/6回合: <70% 生命值, 第7/10回合: <50% 生命值) | ||
− | |||
+ | 3. 回复技能: | ||
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+ | :*100% 概率清除异常状态(如果被施加异常) | ||
+ | :*100% 概率进行治疗如果 <30% 生命值 | ||
+ | :*50% 概率进行治疗如果 <50% 生命值 | ||
+ | :*30% 概率进行治疗如果 <70% 生命值 | ||
− | |||
+ | 4. 30% 概率使用支援技能 | ||
− | |||
+ | 5. 100% 概率使用普通攻击 | ||
− | + | === 恢复型 (27%概率选定) === | |
+ | 1. 100% 概率使用极限技(如果可用) | ||
− | |||
− | + | 2. 回复技能: | |
− | + | :*100% 概率清除异常状态(如果被施加异常) | |
+ | :*100% 概率进行治疗如果 <30% 生命值 | ||
+ | :*50% 概率进行治疗如果 <50% 生命值 | ||
+ | :*30% 概率进行治疗如果 <70% 生命值 | ||
− | 3. | + | 3. 30% 概率使用支援技能 |
− | : | + | 4. 40% 概率使用攻击技能(额外条件: 第1/3回合: 不使用, 第4/6回合: <70% 生命值, 第7/10回合: <50% 生命值) |
− | : | ||
− | : | ||
− | |||
− | + | 5. 100% 概率使用普通攻击 | |
+ | === 辅助型 (26%概率选定) === | ||
− | + | 1. 100% 概率使用极限技(如果可用) | |
+ | 2. 30% 概率使用支援技能 | ||
− | |||
− | + | 3. 回复技能: | |
− | + | :*100% 概率清除异常状态(如果被施加异常) | |
+ | :*100% 概率进行治疗如果 <30% 生命值 | ||
+ | :*50% 概率进行治疗如果 <50% 生命值 | ||
+ | :*30% 概率进行治疗如果 <70% 生命值 | ||
− | : | + | 4. 40% 概率使用攻击技能(额外条件: 第1/3回合: 不使用, 第4/6回合: <70% 生命值, 第7/10回合: <50% 生命值) |
− | : | ||
− | : | ||
− | : | ||
− | + | 5. 100% 概率使用普通攻击 | |
+ | === 进攻型 (20%概率选定) === | ||
− | + | 1. 100% 概率使用极限技(如果可用) | |
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− | + | 2. 攻击技能: | |
− | + | :*100% 概率使用攻击技能(第1/3回合) | |
+ | :*30% 概率使用攻击技能(第2/5回合) | ||
+ | :*90% 概率使用攻击技能(第6回合) | ||
+ | :*30% 概率使用攻击技能(第7/10回合) | ||
+ | 3. 回复技能: | ||
− | |||
+ | :*100% 概率清除异常状态(如果被施加异常) | ||
+ | :*100% 概率进行治疗如果 <30% 生命值 | ||
+ | :*50% 概率进行治疗如果 <50% 生命值 | ||
+ | :*30% 概率进行治疗如果 <70% 生命值 | ||
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− | + | 4. 30% 概率使用支援技能 | |
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− | + | 5. 100% 概率使用普通攻击 | |
− | + | == 策略 == | |
− | + | === 队伍组成 === | |
− | + | * 队伍中建议携带一名能治疗全体异常的治疗者(如[[蕾姆]])并装备[[缎带]]或[[认知之力]],以预防敌方可能的先手异常施加。 | |
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− | * | + | * 由于一般伤害被限制在999,全体兵员无须堆过高的攻击,更应该适当堆血量(5000+),以预防敌方可能的先手连锁秒杀。 |
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− | * | + | * 由于一般伤害被限制在999,但是连锁攻击可以突破这个限制达到更高伤害,更推荐使用连锁兵员而不是尾刀兵员。 |
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+ | * 队伍中若主物理输出,不可全体携带单一元素武器(如[[王者之剑]]),以防敌方携带百抗或元素免伤兵员。 | ||
− | + | * 队伍中不可全为物理输出,以防敌方携带百闪兵员。 | |
− | * [[ | + | === 战斗 === |
− | * | + | * 使用能对群体施加异常的技能会让战斗极为轻松 |
− | * | + | ** 最推荐[[暴风酸性雨]](强敌获得),可对全体施加至多3种异常 |
− | * [[ | + | ** 其次推荐[[诺克提斯]]的[[冰结瓶]],可对全体施加[[停止]] |
+ | ** 其他的全体异常技能如[[魔人菲娜]]的[[悲痛]]也可以使用 | ||
+ | * 使用大量的连锁技能组合可以打出大量伤害甚至直接秒杀 |
斗技场是游戏中的一项功能。可以与其他玩家的队伍进行战斗。
在斗技场战斗中无法使用道具。与竞技场一样,每次进行会消耗一个宝珠。
每次战斗后会依照胜负而获得排名积分。并依此获得排名。
排名会影响到相关报酬,每周为一赛季,有每周排名和每月排名两种,结束后会有最终排名。
每一赛季都会有特定规则,禁止使用某些能力,或让特定类型兵员提升。
参赛并可获得斗技场召唤券。
斗技场中会有多条禁令生效,每条禁令都会禁用部分能力。如果你的兵员有不符合禁令的能力,你仍可以上阵该兵员,但是在战斗中将无法使用被禁用的能力。在组队界面,你可以看到哪些兵员拥有被禁用的能力。在此之后,你可以选择一名敌人并开始战斗,敌人拥有一个介于0.5到1.5之间的倍率。
敌人列表将每10分钟更新一次,在第0-4分钟时,敌人列表可能会在新旧列表之间变化。当到第4分钟时,敌人名单将会在接下来的10分钟内固定为新名单。
每周开始时,斗技场都会更新三条特殊法则,分为两条禁令和一条增益。禁令会禁止你使用某些兵员的部分能力,增益将会指定一个最终幻想系列,并提高所属兵员的30%生命值和法力值。此增益属于特殊类型,因此可以和其它所有增益叠加。特殊法则将会在每周结束时变更,一般会和当前进行的活动有关联。
可能出现的禁令列表:
每场战斗至多进行10个回合。在每回合开始时,将随机确定双方先后手。只有当一方全体兵员被击败(濒死或石化)或达到10回合,战斗才会结束。第10回合时,胜负会根据双方剩余未被击败兵员数量决定。
奖牌数 | 积分下限 | 积分上限 |
---|---|---|
4 | 50 | 56 |
5 | 57 | 68 |
6 | 69 | 81 |
7 | 82 | 93 |
8 | 94 | 106 |
9 | 107 | 118 |
10 | 119 | 131 |
11 | 132 | 143 |
12 | 144 | 156 |
13 | 157 | 168 |
14 | 169 | 177 |
每场战斗结束后,你都会获得排名积分。失败将会获得固定10点积分。如果胜利,则会获得对手的「倍率×100」的积分,乘上连胜奖励比率,并向下取整。
斗技场奖牌的获取量为本场战斗所获得排名积分除以12.5,并四舍五入取整。战败同理会获得1个奖牌。
额外的奖励比率将会基于目前的连胜场数计算(包括本场战斗),具体内容如下:
连胜场数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
奖励比率 | — | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% | +18% |
注意:在选定敌人后,战斗开始前,你会预览当前的连胜奖励比率,但是这个比率不包含本场战斗。胜利后,实际比率会比它高1%(如果没有超过最大限制)。
每日前十次斗技场战斗均会获得相应奖励,不论胜负。
场数 | 奖励 |
---|---|
1 | 石英晶石 |
2 | 迷你爆破罐 |
3 | ![]() |
4 | 斗技场召唤券 |
5 | 体力恢复药10 |
6 | 迷你增魔罐 |
7 | 迷你强力罐 |
8 | ![]() |
9 | 迷你提神罐 |
10 | 健体罐 |
每周的战斗结束后,会根据玩家最后的排名分发相应的奖励。这些奖励可能会延迟两天或更久,再发放到玩家的邮箱。
排名 | Stats Pot | 斗技场召唤券 |
---|---|---|
1 - 3000 | 4星![]() |
10 |
3001 - 30000 | 1星![]() |
10 |
30001 - 90000 | 1星![]() |
8 |
90001 - 150000 | 1星![]() |
8 |
150001 - 300000 | 1星![]() |
5 |
国服版本已作废,奖励内容被合并到周排名奖励中。
你可以使用获得的斗技场奖牌交换奖励。交换面板呈六角形,和召唤兽技能学习面板类似。
完全获得每轮的所有内容需要1020个斗技场奖牌,称之为一轮交换。每当你完成一轮交换时,都将获得一只4星的属性强化罐。通过点击交换面板的正中心,你可以预览将会获得的强化罐类型。如下表,从左到右,总共有7种强化罐将会依次轮流出现:
完成奖励: | 爆破罐 | 提神罐 | 魔力罐 | 防身罐 | 强力罐 | 增魔罐 | 健体罐 | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
兑换物品 | 每轮最大数量(10;15;20;30 奖牌) | |||||||
斗技场召唤券 | 12 (2;3;6;1) | 10 (2;2;5;1) | 10 (2;3;3;2) | 10 (0;2;6;2) | 10 (0;6;4;0) | 10 (0;4;4;2) | 10 (1;0;6;3) | 72 |
圣灵药 | 2 (2;0;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 8 | |
特级恢复药 | 2 (0;2;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 7 | ||
高级以太 | 1 (0;1;0;0) | 2 (1;1;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 7 | ||
不死鸟之尾 | 1 (0;1;0;0) | 2 (0;2;0;0) | 2 (1;1;0;0) | 2 (1;0;1;0) | 1 (0;1;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 9 | |
石英晶石 | 2 (0;0;1;1) | 1 (0;0;0;1) | 2 (0;0;0;2) | 1 (0;0;0;1) | 1 (0;0;0;1) | 2 (0;0;1;1) | 1 (0;0;0;1) | 10 |
魔石碎片 | 2 (2;0;0;0) | 3 (2;1;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 3 (2;1;0;0) | 1 (1;0;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 15 |
魔石 | 2 (0;2;0;0) | 2 (1;1;0;0) | 2 (0;2;0;0) | 2 (1;1;0;0) | 2 (2;0;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 2 (0;2;0;0) | 13 |
红色魔石 | 2 (0;1;1;0) | 1 (0;1;0;0) | 2 (0;2;0;0) | 5 | ||||
蓝色魔石 | 2 (0;1;1;0) | 2 (0;2;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 5 | ||||
绿色魔石 | 1 (0;1;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 4 | |||
白色魔石 | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;2;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 4 | ||||
黑之魔石 | 1 (0;1;0;0) | 2 (0;2;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 4 | ||||
黄色魔石 | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;1;0;0) | 1 (0;1;0;0) | 4 | |||
橙色魔石 | 1 (0;1;0;0) | 1 (0;0;1;0) | 3 (0;2;1;0) | 1 (0;1;0;0) | 6 | |||
紫色魔石 | 1 (0;1;0;0) | 3 (0;1;2;0) | 1 (0;1;0;0) | 5 | ||||
红色大魔石 | 2 (0;0;2;0) | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;1;0) | 5 | |||
蓝色大魔石 | 2 (0;0;2;0) | 2 (0;0;2;0) | 2 (0;0;2;0) | 6 | ||||
绿色大魔石 | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 2 (0;1;1;0) | 6 | |||
白色大魔石 | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;0;1) | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 5 | |||
黑色大魔石 | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;1;0) | 5 | |||
黄色大魔石 | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 3 | |||||
橙色大魔石 | 1 (0;0;1;0) | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 4 | ||||
紫色大魔石 | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 1 (0;0;1;0) | 2 (0;0;2;0) | 6 | |||
迷你爆破罐 | 2 (0;0;0;2) | 1 (0;0;0;1) | 2 (0;0;0;2) | 1 (0;0;0;1) | 3 (0;0;0;3) | 9 | ||
迷你提神罐 | 1 (0;0;0;1) | 3 (0;0;0;3) | 1 (0;0;0;1) | 2 (0;0;0;2) | 2 (0;0;0;2) | 9 | ||
迷你魔力罐 | 1 (0;0;0;1) | 1 (0;0;0;1) | 3 (0;0;0;3) | 3 (0;0;0;3) | 2 (0;0;0;2) | 10 | ||
迷你防身罐 | 3 (0;0;0;3) | 3 (0;0;0;3) | 2 (0;0;0;2) | 1 (0;0;0;1) | 9 | |||
迷你强力罐 | 2 (0;0;0;2) | 1 (0;0;0;1) | 2 (0;0;0;2) | 3 (0;0;0;3) | 2 (0;0;0;2) | 10 | ||
迷你增魔罐 | 3 (0;0;1;2) | 3 (0;0;0;3) | 3 (0;0;0;3) | 1 (0;0;0;1) | 10 | |||
迷你健体罐 | 3 (0;0;0;3) | 1 (0;0;0;1) | 1 (0;0;0;1) | 2 (0;0;0;2) | 1 (0;0;0;1) | 8 | ||
金属小仙人掌 | 4 (0;2;2;0) | 4 (0;1;3;0) | 4 (0;2;2;0) | 3 (0;1;2;0) | 4 (0;1;3;0) | 4 (0;3;1;0) | 4 (0;2;2;0) | 27 |
金属仙人掌 | 5 (0;0;2;3) | 6 (0;0;2;4) | 6 (0;0;5;1) | 6 (0;0;6;0) | 5 (0;0;3;2) | 6 (0;0;4;2) | 6 (0;0;4;2) | 40 |
完成7轮交换的1次循环最少需要510点斗技场宝珠(平均每轮73点)。但是考虑到可能的失败和并非每场都能选择1.5最高倍率的对手,一般需要600-800点斗技场宝珠才能够达成这一目标。
每次你开始战斗时,敌方AI都将从以下四种策略中随机选择。每种策略都确定了一个使用技能的优先级。在同一场战斗中,敌方AI始终会使用同一种策略,不随回合而改变:
1. 100% 概率使用极限技(如果可用)
2. 40% 概率使用攻击技能(额外条件: 第1/3回合: 不使用, 第4/6回合: <70% 生命值, 第7/10回合: <50% 生命值)
3. 回复技能:
4. 30% 概率使用支援技能
5. 100% 概率使用普通攻击
1. 100% 概率使用极限技(如果可用)
2. 回复技能:
3. 30% 概率使用支援技能
4. 40% 概率使用攻击技能(额外条件: 第1/3回合: 不使用, 第4/6回合: <70% 生命值, 第7/10回合: <50% 生命值)
5. 100% 概率使用普通攻击
1. 100% 概率使用极限技(如果可用)
2. 30% 概率使用支援技能
3. 回复技能:
4. 40% 概率使用攻击技能(额外条件: 第1/3回合: 不使用, 第4/6回合: <70% 生命值, 第7/10回合: <50% 生命值)
5. 100% 概率使用普通攻击
1. 100% 概率使用极限技(如果可用)
2. 攻击技能:
3. 回复技能:
4. 30% 概率使用支援技能
5. 100% 概率使用普通攻击